เว็บไซต์นี้ใช้คุกกี้

TK Park ใช้คุกกี้ที่จำเป็นเพื่อให้เว็บไซต์ทำงานได้ และจะใช้คุกกี้เพื่อการวิเคราะห์การใช้งานเมื่อได้รับความยินยอมจากคุณเท่านั้น คุณสามารถเปลี่ยนการตั้งค่าได้ทุกเมื่อ อ่านนโยบายคุกกี้

  1. หน้าหลัก
  2. ความรู้
  3. บทความ
บทความ

ความรู้

เมื่อวงการ ‘เกม’ คือความท้าทายครั้งใหม่ของ Creator Economy

เมื่อวงการ ‘เกม’ คือความท้าทายครั้งใหม่ของ Creator Economy

303
11 พฤศจิกายน 2565

CreatorEconomy-717-3.jpg

 

          เป็นเรื่องปกติที่นิตยสาร Time หนึ่งในนิตยสารทรงอิทธิพลชื่อดังหัวใหญ่ของโลกจะต้องประกาศรายชื่อ ‘บุคคลแห่งปี’ เมื่อช่วงเวลาสุดท้ายของปีกำลังจะผ่านพ้นไป ทว่าในปี 2006 ปีที่มีเหตุการณ์สำคัญเกิดขึ้นมากมาย ภาพที่ Time เลือกจะนำมาขึ้นปกและประกาศให้เป็นบุคคลสำคัญแห่งปีกลับไม่ใช่มหาเศรษฐีผู้ติดอันดับโลก หรือประธานาธิบดีคนดังสักประเทศ

          ภาพๆ นั้นกลับเป็นเพียงคอมพิวเตอร์เครื่องหนึ่งที่หน้าจอเป็นกระจก และมีคำว่า YOU เพียงคำเดียวที่เขียนอยู่บนนั้น ซึ่งหมายความถึง “พวกเราทุกคน”

โลกที่ก้าวสู่ยุคข้อมูลโดยไม่ทันตั้งตัว

          ก่อนที่ใครจะทันได้รู้สึก โลกใบนี้ก็เปลี่ยนไปเรียบร้อยแล้ว มันไม่ได้ค่อยๆ เปลี่ยนไปทีละน้อยเหมือนการเปลี่ยนผ่านเมื่อหลายสิบหลายร้อยปีก่อน เพราะทันทีที่ผู้คนต่างอัพโหลดตัวเองเข้าไปอยู่ในโลกออนไลน์ โลกก็เริ่มขยับเคลื่อนไหวด้วยความไวในระดับเดียวกับการทำงานของสมองกล

          นั่นเป็นสาเหตุว่าทำไม Time จึงยกให้พวกเราทุกคนเป็นบุคคลสำคัญของโลก เพราะโลกใบนี้ไม่ได้ขับเคลื่อนด้วยบุคคลเพียงกลุ่มเล็กๆ อีกต่อไปแล้ว ขอแค่เพียงคุณมีช่องทางเข้าถึงอินเทอร์เน็ตอยู่ในมือ ไม่ว่าใครก็สามารถเป็นผู้นำทางด้านข้อมูลได้

          ด้วยเหตุนั้นเองประตูของดินแดนที่เรียกว่า Creator Economy  หรือเศรษฐกิจครีเอเตอร์จึงถูกแง้มเปิดออก และเศรษฐกิจระบบใหม่ก็ได้ถือกำเนิดขึ้น

ดินแดนเศรษฐกิจครีเอเตอร์

          ดร.ธีรศานต์ สหัสสพาศน์ ผู้บริหารและอาจารย์ประจำภาควิชาการจัดการธุรกิจดิจิทัล คณะบริหารธุรกิจ มหาวิทยาลัยศรีปทุม ได้เขียนอธิบายเกี่ยวกับเรื่องของเศรษฐกิจครีเอเตอร์ หรือ Creator Economy เอาไว้อย่างเข้าใจโดยง่ายว่า คำๆ นี้ถูกพัฒนามาจาก เศรษฐกิจการจ้างงานแบบเป็นครั้งคราว หรือ Gig Economy ซึ่งก็คืองานประเภท พาร์ทไทม์ หรือฟรีแลนซ์

          หลังจากที่อาชีพฟรีแลนซ์ได้รับความนิยมมากขึ้นในหมู่คนรุ่นใหม่ซึ่งส่วนใหญ่แล้วมักจะเป็นงานด้านการสร้างสรรค์คอนเทนต์ ประกอบกับอุปกรณ์เทคโนโลยีต่างๆ ในการผลิตผลงาน เช่น กล้องถ่ายรูป โน้ตบุ๊ก โทรศัพท์มือถือ มีราคาที่จับต้องได้มากขึ้นเรื่อยๆ ทำให้ผู้คนจำนวนมากผันตัวไปเป็นครีเอเตอร์หรือนักสร้างสรรค์มือใหม่กันมากขึ้น ในทางเดียวกันผู้ชมก็สามารถเข้าถึงคอนเทนต์ได้ง่ายและหลากหลายมากขึ้นต่อเนื่องกันไปเป็นลูกโซ่ เม็ดเงินที่ไหลเวียนเข้ามาในอุตสาหกรรมนี้ ทั้งจากการสมัครสมาชิก การสนับสนุนสินค้า ไปจนถึงจากการจ้างงานจากแบรนด์จึงเติบโตเป็นเท่าตัว ทำให้ยุคทองของศรษฐกิจครีเอเตอร์เริ่มต้นขึ้นในชั่วข้ามคืน

CreatorEconomy-717-1.jpg

การสร้างสรรค์ที่ไร้ขีดจำกัด

          ในยุคนี้เชื่อว่าคงไม่มีใครไม่รู้จักเว็บไซต์ Youtube แพลตฟอร์มวีดีโอที่เปลี่ยนแปลงสื่อทั่วโลกไปโดยสิ้นเชิง ทว่าย้อนกลับไปในปี 2005 Youtube ก็เป็นเพียงโปรเจ็กต์สตาร์ทอัพที่มีผู้ชมเพียงไม่กี่ล้านคนเท่านั้น ในระยะเวลาเพียงสิบกว่าปี Youtube ทำให้ผู้คนทั่วโลกหันมาลงทะเบียนกับทางแพลตฟอร์มได้มากถึง 2.6 พันล้านยูสเซอร์ พร้อมกับจำนวนผู้คลิกชมมากกว่าพันล้านชั่วโมงในแต่ละวัน แสดงให้เห็นถึงอิทธิพลอันไร้ขีดจำกัดของนักสร้างสรรค์จากทั่วทุกมุมโลก และนี่ยังคงไม่รวมบรรดาโซเชียลมีเดียแพลตฟอร์มต่างๆ ที่มีผู้ใช้อีกนับพันล้านคน

          การถือกำเนิดขึ้นของเหล่านักสร้างสรรค์เหล่านี้ก่อให้เกิดแรงกระเพื่อมขนานใหญ่ แม้ดาราและบรรดาเซเลบริตี้ในแวดวงต่างๆ จะยังคงมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจซื้อสินค้าของคนทั่วไป ทว่าอำนาจเดิมที่เคยมีอยู่ไม่ได้กระจุกตัวอยู่แค่ในแวดวงแคบๆ อีกแล้ว หลายครั้งที่คนเลือกจะเชื่อรีวิวเครื่องสำอางของบล็อกเกอร์สักคนมากกว่าการโฆษณาของดารา หรือแม้แต่เลือกจ่ายเงินสนับสนุนช่องนักร้องหน้าใหม่ใน Youtube มากกว่าจะซื้ออัลบั้มของนักร้องชื่อดัง ทำให้โอกาสในการหารายได้ของคนธรรมดาที่มีความชื่นชอบในเรื่องใดเรื่องหนึ่งมีความเป็นไปได้มากขึ้นเรื่อยๆ

CreatorEconomy-717-2.jpg

วงการเกมกับความท้าทายครั้งใหม่

          ในยุครุ่งเรืองของ Creator Economy อย่างปัจจุบัน ถัดจากวงการอาหาร เครื่องสำอาง ท่องเที่ยว และดนตรี ดินแดนแห่งโอกาสที่บริษัทการลงทุนชั้นนำของโลกทำนายว่ากำลังจะเติบโตอย่างก้าวกระโดด และเป็นความท้าทายครั้งใหม่ของนักลงทุนทุกคนก็คือ ‘วงการเกม’

          นักกีฬา E-Sport ทุกวันนี้สามารถสร้างรายได้มหาศาล ในขณะที่นักพัฒนาเกมก็กลายเป็นอาชีพที่ทั่วโลกต่างต้องการตัว Andreessen Horowitz บริษัทลงทุนที่มีชื่อเสียงในสหรัฐอเมริกาได้ชี้ให้เห็นถึงการเติบโตของธุรกิจเกี่ยวกับเกมโดยยกตัวอย่างเกมฮิตแห่งยุคอย่าง The Sandbox ขึ้นมาเป็นกรณีศึกษา ในเวลาเพียงไม่นานหลังเปิดระดมทุน The Sandbox ซึ่งเปิดโอกาสให้ผู้เล่นสามารถสัมผัสประสบการณ์เสมือนจริงในโลก Metaverse ก็สามารถระดมทุนไปได้มากถึง 93 พันล้านเหรียญสหรัฐฯ บ่งบอกแนวโน้มว่าทั่วทั้งโลกกำลังจับตาและให้ความเชื่อมั่นกับวงการนี้

          เช่นเดียวกันกับ Kawaii อีกหนึ่งโปรเจ็กต์สตาร์ทอัพชื่อดังซึ่งกำลังวางแผนจะเปิดตัวโลก Metaverse ที่เน้นด้านอนิเมชั่นเป็นเรื่องแรกในปีนี้ โดยก่อนหน้านี้ทางบริษัทได้เปิดตัว Kawaii Islands เกม Blockchain NFT แนว Simulation ที่มีจุดขายคือภาพกราฟิกสุดแสนน่ารัก ตลอดจนฟีเจอร์สำคัญที่คนทั้งโลกตั้งตารอคอยอย่างการเล่นเกมหรือสร้างคอนเทนต์ในเกมเพื่อหารายได้

CreatorEconomy-717-4.jpg

โลกจับตาเมื่อแบรนด์ดังตื่นตัว

          หากว่าการคาดการณ์ของนักลงทุนยังฟังดูไม่น่าเชื่อถือพอ การเคลื่อนไหวครั้งสำคัญของแบรนด์ดังระดับโลกก็น่าจะทำให้คุณเห็นภาพได้มากขึ้น ไม่ว่าจะเป็นการจับมือกันของ Roblox แพลตฟอร์มเกมออนไลน์ชื่อดังกับแบรนด์กีฬาที่ใครๆ ก็รู้จักอย่าง Nike หรือดีลยักษ์ใหญ่ของแบรนด์คู่แข่ง Adidas กับ The Sandbox

          แม้ปัจจุบันผู้เล่นจะทำได้เพียงเปลี่ยนเครื่องแต่งกายของ ตัวละคร (Avatar) ด้วยไอเทมจากแบรนด์นั้นๆ และเข้าไปเล่นมินิเกมเพื่อความสนุกสนานก็ตามที ทว่าในอนาคตทางแบรนด์ยังมีแผนงานใหญ่ในการหลอมรวมเอาอีเวนต์จากโลกความเป็นจริงเข้าไปสู่โลก Metaverse ซึ่งนั่นหมายถึงโอกาสในการสร้างรายได้และการมาถึงของเม็ดเงินมหาศาล

          เล่ามาถึงจุดนี้คุณคงจะพอจินตนาการได้แล้วว่าความเป็นไปได้ของวงการเกมใน Creator Economyนั้นกว้างใหญ่และยิ่งใหญ่แค่ไหน ไม่ว่าคุณจะเป็นนักเล่นเกม นักแคสเกม นักสร้างคอนเทนต์เกี่ยวกับเกม หรือกระทั่งนักวาดภาพ NFT ประตูแห่งโอกาสมากมายก็ต่างเปิดอ้ารอต้อนรับคุณอยู่

CreatorEconomy-Cover.jpg

อ้างอิง

https://www.valuewalk.com/why-gaming-is-the-next-frontier-for-the-creator-economy

https://techsauce.co/pr-news/kawaii-islands-raises-usd-2m-for-its-anime-metaverse

https://futuretrend.co/creator-economy-future-leader

https://thestandard.co/nike-metaverse-with-nikeland

บทความแนะนำ

‘ครอบครัว เพื่อน และคนรัก’ สิ่งเล็กๆ ที่ผลักดันให้ชีวิตมีความสุข
บล็อก

‘ครอบครัว เพื่อน และคนรัก’ สิ่งเล็กๆ ที่ผลักดันให้ชีวิตมีความสุข

ชวนล้อมวงอ่านเรื่องความรักความสัมพันธ์กับ 4 วิทยากร ผู้เข้าใจชีวิตและความรัก

3041
อิ๊กคาบ็อก..เทพนิยายที่ไม่ฟั่นเฟือน
บล็อก

อิ๊กคาบ็อก..เทพนิยายที่ไม่ฟั่นเฟือน

เรื่องจริงในเทพนิยาย

722
รดน้ำ พรวนดิน และกลิ่นหอม: 5 บทเรียนปลุกชีวิตให้ย่านทรงวาด-หัวลำโพงกลับมามีลมหายใจ
บล็อก

รดน้ำ พรวนดิน และกลิ่นหอม: 5 บทเรียนปลุกชีวิตให้ย่านทรงวาด-หัวลำโพงกลับมามีลมหายใจ

เมื่อลมหายใจของ"ทรงวาด" และ "หัวลำโพง" ฟื้นคืนจากคนตัวเล็ก ๆ ในชุมชน ผ่านศิลปะ การอ่านเมือง และการร่วมมือของคนหลากทักษะ จนกลายเป็นบทเรียนสำคัญของการพัฒนาเมืองอย่างยั่งยืนจากฐานรากของพื้นที่

148
คุยกับครูก้า: เมื่อดนตรีกระตุ้นหัวใจให้เบิกบาน
บล็อก

คุยกับครูก้า: เมื่อดนตรีกระตุ้นหัวใจให้เบิกบาน

TK Park พูดคุยกับครูก้า ที่งาน Workshop “เสียงสร้างสรรค์ เสียงสร้างศิลป์” ก่อนนิทรรศการนิทานสร้างงานศิลป์ ปี 2567

295|อ่าน : 10 นาที
วายร้ายที่รัก: ทำไมเราถึงหลงรักตัวร้ายในวรรณกรรมมากกว่าตัวเอก
บล็อก

วายร้ายที่รัก: ทำไมเราถึงหลงรักตัวร้ายในวรรณกรรมมากกว่าตัวเอก

โลกบังคับให้พวกเขาร้าย พวกเราก็เช่นกัน?

199|อ่าน : 10 นาที
Senior Co-living Space เทรนด์บ้านแชร์ ที่มาแน่ในกลุ่มผู้สูงวัย
บล็อก

Senior Co-living Space เทรนด์บ้านแชร์ ที่มาแน่ในกลุ่มผู้สูงวัย

TK Park ชวนรู้จักเทรนด์ ‘Co-Living Space’ ที่กำลังได้รับความนิยมอย่างมากในต่างประเทศตอนนี้

220|อ่าน : 10 นาที
เกมไม่ใช่ยาวิเศษ นักออกแบบเกมไม่ใช่หมอเทวดา
บล็อก

เกมไม่ใช่ยาวิเศษ นักออกแบบเกมไม่ใช่หมอเทวดา

บอร์ดเกมไม่ใช่ยาวิเศษที่ทำให้เกิดการเรียนรู้ได้เองโดยอัตโนมัติ แต่หัวใจสำคัญคือการออกแบบ "กระบวนการเรียนรู้" อย่างตั้งใจเพื่อให้ผู้เล่นบรรลุเป้าหมาย

166
สตรอว์เบอร์รีร้องไห้: ทำไมมนุษย์ยังแพ้เรื่องเล่าแบบเดิม
บล็อก

สตรอว์เบอร์รีร้องไห้: ทำไมมนุษย์ยังแพ้เรื่องเล่าแบบเดิม

บทเรียนเล็ก ๆ ของการอ่านสื่อร่วมสมัย ที่เริ่มจากสตรอว์เบอร์รีร้องไห้ในฟีดมือถือ แล้วค่อย ๆ พาเราตั้งคำถามว่า ทำไมเราจึงเข้าใจความเจ็บปวดของผลไม้ที่ไม่มีอยู่จริงได้เร็วขนาดนี้ โดยไม่ต้องอ่านตำราเล่มหนา

183
ขนาดตัวอักษร
การแสดงผล
logologo
a055a20767f95f784859118e1baa38fffa16c9a8.png98a72354ed08a02d905ee61cbc417090dae6639a.pnga17f8f684afa5736d21badc3e8cff37a529185ab.png
เมนู
ร่วมงานกับเราประกาศจัดซื้อจัดจ้างข้อมูลเปิดความช่วยเหลือ
ช่องทางติดตาม
แผนที่เว็บไซต์เงื่อนไขและข้อตกลงนโยบายข้อมูลบุคคลความช่วยเหลือ
©2026 TK Park สงวนลิขสิทธิ์
สถาบันอุทยานการเรียนรู้ (สำนักงาน)
ที่อยู่
999/9 อาคารดิ ออฟฟิศเศส แอท เซ็นทรัลเวิลด์ ชั้น 17 ถนนพระราม 1 แขวงปทุมวัน เขตปทุมวัน กรุงเทพฯ 10330
เบอร์ติดต่อ
เบอร์โทรศัพท์: 0 2264 5963-5 เบอร์แฟกซ์: 0 2264 5966
เวลาทำการ
วันจันทร์ – วันศุกร์ เวลา 09.30 – 17.30 น.
อุทยานการเรียนรู้ TK Park
ที่อยู่
เลขที่ 4 อาคารศูนย์การค้าเซ็นทรัลเวิลด์ ชั้น 8 Dazzle Zone แขวงปทุมวัน เขตปทุมวัน กรุงเทพฯ 10330
เบอร์ติดต่อ
เบอร์โทรศัพท์ : 0 2257 4300
เวลาทำการ
วันอังคาร-วันอาทิตย์ (ปิดบริการทุกวันจันทร์) เวลา 10.00 - 20.00 น.