เว็บไซต์นี้ใช้คุกกี้

TK Park ใช้คุกกี้ที่จำเป็นเพื่อให้เว็บไซต์ทำงานได้ และจะใช้คุกกี้เพื่อการวิเคราะห์การใช้งานเมื่อได้รับความยินยอมจากคุณเท่านั้น คุณสามารถเปลี่ยนการตั้งค่าได้ทุกเมื่อ อ่านนโยบายคุกกี้

  1. หน้าหลัก
  2. ความรู้
  3. สื่อการเรียนรู้ของ TK Park
  4. บทความ
บทความ

ความรู้

เมื่อวงการ ‘เกม’ คือความท้าทายครั้งใหม่ของ Creator Economy

เมื่อวงการ ‘เกม’ คือความท้าทายครั้งใหม่ของ Creator Economy

242
11 พฤศจิกายน 2565

CreatorEconomy-717-3.jpg

 

          เป็นเรื่องปกติที่นิตยสาร Time หนึ่งในนิตยสารทรงอิทธิพลชื่อดังหัวใหญ่ของโลกจะต้องประกาศรายชื่อ ‘บุคคลแห่งปี’ เมื่อช่วงเวลาสุดท้ายของปีกำลังจะผ่านพ้นไป ทว่าในปี 2006 ปีที่มีเหตุการณ์สำคัญเกิดขึ้นมากมาย ภาพที่ Time เลือกจะนำมาขึ้นปกและประกาศให้เป็นบุคคลสำคัญแห่งปีกลับไม่ใช่มหาเศรษฐีผู้ติดอันดับโลก หรือประธานาธิบดีคนดังสักประเทศ

          ภาพๆ นั้นกลับเป็นเพียงคอมพิวเตอร์เครื่องหนึ่งที่หน้าจอเป็นกระจก และมีคำว่า YOU เพียงคำเดียวที่เขียนอยู่บนนั้น ซึ่งหมายความถึง “พวกเราทุกคน”

โลกที่ก้าวสู่ยุคข้อมูลโดยไม่ทันตั้งตัว

          ก่อนที่ใครจะทันได้รู้สึก โลกใบนี้ก็เปลี่ยนไปเรียบร้อยแล้ว มันไม่ได้ค่อยๆ เปลี่ยนไปทีละน้อยเหมือนการเปลี่ยนผ่านเมื่อหลายสิบหลายร้อยปีก่อน เพราะทันทีที่ผู้คนต่างอัพโหลดตัวเองเข้าไปอยู่ในโลกออนไลน์ โลกก็เริ่มขยับเคลื่อนไหวด้วยความไวในระดับเดียวกับการทำงานของสมองกล

          นั่นเป็นสาเหตุว่าทำไม Time จึงยกให้พวกเราทุกคนเป็นบุคคลสำคัญของโลก เพราะโลกใบนี้ไม่ได้ขับเคลื่อนด้วยบุคคลเพียงกลุ่มเล็กๆ อีกต่อไปแล้ว ขอแค่เพียงคุณมีช่องทางเข้าถึงอินเทอร์เน็ตอยู่ในมือ ไม่ว่าใครก็สามารถเป็นผู้นำทางด้านข้อมูลได้

          ด้วยเหตุนั้นเองประตูของดินแดนที่เรียกว่า Creator Economy  หรือเศรษฐกิจครีเอเตอร์จึงถูกแง้มเปิดออก และเศรษฐกิจระบบใหม่ก็ได้ถือกำเนิดขึ้น

ดินแดนเศรษฐกิจครีเอเตอร์

          ดร.ธีรศานต์ สหัสสพาศน์ ผู้บริหารและอาจารย์ประจำภาควิชาการจัดการธุรกิจดิจิทัล คณะบริหารธุรกิจ มหาวิทยาลัยศรีปทุม ได้เขียนอธิบายเกี่ยวกับเรื่องของเศรษฐกิจครีเอเตอร์ หรือ Creator Economy เอาไว้อย่างเข้าใจโดยง่ายว่า คำๆ นี้ถูกพัฒนามาจาก เศรษฐกิจการจ้างงานแบบเป็นครั้งคราว หรือ Gig Economy ซึ่งก็คืองานประเภท พาร์ทไทม์ หรือฟรีแลนซ์

          หลังจากที่อาชีพฟรีแลนซ์ได้รับความนิยมมากขึ้นในหมู่คนรุ่นใหม่ซึ่งส่วนใหญ่แล้วมักจะเป็นงานด้านการสร้างสรรค์คอนเทนต์ ประกอบกับอุปกรณ์เทคโนโลยีต่างๆ ในการผลิตผลงาน เช่น กล้องถ่ายรูป โน้ตบุ๊ก โทรศัพท์มือถือ มีราคาที่จับต้องได้มากขึ้นเรื่อยๆ ทำให้ผู้คนจำนวนมากผันตัวไปเป็นครีเอเตอร์หรือนักสร้างสรรค์มือใหม่กันมากขึ้น ในทางเดียวกันผู้ชมก็สามารถเข้าถึงคอนเทนต์ได้ง่ายและหลากหลายมากขึ้นต่อเนื่องกันไปเป็นลูกโซ่ เม็ดเงินที่ไหลเวียนเข้ามาในอุตสาหกรรมนี้ ทั้งจากการสมัครสมาชิก การสนับสนุนสินค้า ไปจนถึงจากการจ้างงานจากแบรนด์จึงเติบโตเป็นเท่าตัว ทำให้ยุคทองของศรษฐกิจครีเอเตอร์เริ่มต้นขึ้นในชั่วข้ามคืน

CreatorEconomy-717-1.jpg

การสร้างสรรค์ที่ไร้ขีดจำกัด

          ในยุคนี้เชื่อว่าคงไม่มีใครไม่รู้จักเว็บไซต์ Youtube แพลตฟอร์มวีดีโอที่เปลี่ยนแปลงสื่อทั่วโลกไปโดยสิ้นเชิง ทว่าย้อนกลับไปในปี 2005 Youtube ก็เป็นเพียงโปรเจ็กต์สตาร์ทอัพที่มีผู้ชมเพียงไม่กี่ล้านคนเท่านั้น ในระยะเวลาเพียงสิบกว่าปี Youtube ทำให้ผู้คนทั่วโลกหันมาลงทะเบียนกับทางแพลตฟอร์มได้มากถึง 2.6 พันล้านยูสเซอร์ พร้อมกับจำนวนผู้คลิกชมมากกว่าพันล้านชั่วโมงในแต่ละวัน แสดงให้เห็นถึงอิทธิพลอันไร้ขีดจำกัดของนักสร้างสรรค์จากทั่วทุกมุมโลก และนี่ยังคงไม่รวมบรรดาโซเชียลมีเดียแพลตฟอร์มต่างๆ ที่มีผู้ใช้อีกนับพันล้านคน

          การถือกำเนิดขึ้นของเหล่านักสร้างสรรค์เหล่านี้ก่อให้เกิดแรงกระเพื่อมขนานใหญ่ แม้ดาราและบรรดาเซเลบริตี้ในแวดวงต่างๆ จะยังคงมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจซื้อสินค้าของคนทั่วไป ทว่าอำนาจเดิมที่เคยมีอยู่ไม่ได้กระจุกตัวอยู่แค่ในแวดวงแคบๆ อีกแล้ว หลายครั้งที่คนเลือกจะเชื่อรีวิวเครื่องสำอางของบล็อกเกอร์สักคนมากกว่าการโฆษณาของดารา หรือแม้แต่เลือกจ่ายเงินสนับสนุนช่องนักร้องหน้าใหม่ใน Youtube มากกว่าจะซื้ออัลบั้มของนักร้องชื่อดัง ทำให้โอกาสในการหารายได้ของคนธรรมดาที่มีความชื่นชอบในเรื่องใดเรื่องหนึ่งมีความเป็นไปได้มากขึ้นเรื่อยๆ

CreatorEconomy-717-2.jpg

วงการเกมกับความท้าทายครั้งใหม่

          ในยุครุ่งเรืองของ Creator Economy อย่างปัจจุบัน ถัดจากวงการอาหาร เครื่องสำอาง ท่องเที่ยว และดนตรี ดินแดนแห่งโอกาสที่บริษัทการลงทุนชั้นนำของโลกทำนายว่ากำลังจะเติบโตอย่างก้าวกระโดด และเป็นความท้าทายครั้งใหม่ของนักลงทุนทุกคนก็คือ ‘วงการเกม’

          นักกีฬา E-Sport ทุกวันนี้สามารถสร้างรายได้มหาศาล ในขณะที่นักพัฒนาเกมก็กลายเป็นอาชีพที่ทั่วโลกต่างต้องการตัว Andreessen Horowitz บริษัทลงทุนที่มีชื่อเสียงในสหรัฐอเมริกาได้ชี้ให้เห็นถึงการเติบโตของธุรกิจเกี่ยวกับเกมโดยยกตัวอย่างเกมฮิตแห่งยุคอย่าง The Sandbox ขึ้นมาเป็นกรณีศึกษา ในเวลาเพียงไม่นานหลังเปิดระดมทุน The Sandbox ซึ่งเปิดโอกาสให้ผู้เล่นสามารถสัมผัสประสบการณ์เสมือนจริงในโลก Metaverse ก็สามารถระดมทุนไปได้มากถึง 93 พันล้านเหรียญสหรัฐฯ บ่งบอกแนวโน้มว่าทั่วทั้งโลกกำลังจับตาและให้ความเชื่อมั่นกับวงการนี้

          เช่นเดียวกันกับ Kawaii อีกหนึ่งโปรเจ็กต์สตาร์ทอัพชื่อดังซึ่งกำลังวางแผนจะเปิดตัวโลก Metaverse ที่เน้นด้านอนิเมชั่นเป็นเรื่องแรกในปีนี้ โดยก่อนหน้านี้ทางบริษัทได้เปิดตัว Kawaii Islands เกม Blockchain NFT แนว Simulation ที่มีจุดขายคือภาพกราฟิกสุดแสนน่ารัก ตลอดจนฟีเจอร์สำคัญที่คนทั้งโลกตั้งตารอคอยอย่างการเล่นเกมหรือสร้างคอนเทนต์ในเกมเพื่อหารายได้

CreatorEconomy-717-4.jpg

โลกจับตาเมื่อแบรนด์ดังตื่นตัว

          หากว่าการคาดการณ์ของนักลงทุนยังฟังดูไม่น่าเชื่อถือพอ การเคลื่อนไหวครั้งสำคัญของแบรนด์ดังระดับโลกก็น่าจะทำให้คุณเห็นภาพได้มากขึ้น ไม่ว่าจะเป็นการจับมือกันของ Roblox แพลตฟอร์มเกมออนไลน์ชื่อดังกับแบรนด์กีฬาที่ใครๆ ก็รู้จักอย่าง Nike หรือดีลยักษ์ใหญ่ของแบรนด์คู่แข่ง Adidas กับ The Sandbox

          แม้ปัจจุบันผู้เล่นจะทำได้เพียงเปลี่ยนเครื่องแต่งกายของ ตัวละคร (Avatar) ด้วยไอเทมจากแบรนด์นั้นๆ และเข้าไปเล่นมินิเกมเพื่อความสนุกสนานก็ตามที ทว่าในอนาคตทางแบรนด์ยังมีแผนงานใหญ่ในการหลอมรวมเอาอีเวนต์จากโลกความเป็นจริงเข้าไปสู่โลก Metaverse ซึ่งนั่นหมายถึงโอกาสในการสร้างรายได้และการมาถึงของเม็ดเงินมหาศาล

          เล่ามาถึงจุดนี้คุณคงจะพอจินตนาการได้แล้วว่าความเป็นไปได้ของวงการเกมใน Creator Economyนั้นกว้างใหญ่และยิ่งใหญ่แค่ไหน ไม่ว่าคุณจะเป็นนักเล่นเกม นักแคสเกม นักสร้างคอนเทนต์เกี่ยวกับเกม หรือกระทั่งนักวาดภาพ NFT ประตูแห่งโอกาสมากมายก็ต่างเปิดอ้ารอต้อนรับคุณอยู่

CreatorEconomy-Cover.jpg

อ้างอิง

https://www.valuewalk.com/why-gaming-is-the-next-frontier-for-the-creator-economy

https://techsauce.co/pr-news/kawaii-islands-raises-usd-2m-for-its-anime-metaverse

https://futuretrend.co/creator-economy-future-leader

https://thestandard.co/nike-metaverse-with-nikeland

บทความแนะนำ

K-Pop Invasion เมื่อดนตรี K-pop รุกคืบสู่ตลาดโลก
บล็อก

K-Pop Invasion เมื่อดนตรี K-pop รุกคืบสู่ตลาดโลก

TK Park ชวนมองวิวัฒนาการของอุตสาหกรรมเพลงป็อปจากแดนกิมจิ รากฐานวัฒนธรรมแข็งแรงที่ไม่ได้เกิดในชั่วข้ามคืน

975|อ่าน : 10 นาที
เคล็ดไม่ลับ เคลียร์กองดองในหนึ่งปี!
บล็อก

เคล็ดไม่ลับ เคลียร์กองดองในหนึ่งปี!

My New Year’s Resolutions: เคลียร์กองดองให้หมด มาดูกันว่ามีวิธีไหนบ้าง

451
ค้นหาสไตล์การเรียนรู้ที่ใช่ผ่าน VARK Model
บล็อก

ค้นหาสไตล์การเรียนรู้ที่ใช่ผ่าน VARK Model

VARK Model สไตล์การเรียนรู้ 4 แบบที่จะทำให้เราเข้าใจตัวเองมากขึ้น และยังสามารถนำปรับใช้กับการเรียนรู้หรือเพิ่มทักษะใหม่ ๆ ในอนาคตได้

2993
อิ๊กคาบ็อก..เทพนิยายที่ไม่ฟั่นเฟือน
บล็อก

อิ๊กคาบ็อก..เทพนิยายที่ไม่ฟั่นเฟือน

เรื่องจริงในเทพนิยาย

681
รำลึกถึงออสการ์ ไวลด์ และเหล่านักประพันธ์ LGBTQ ส่งท้ายเดือนไพร์ด ผ่านงานเขียนทรงพลังของพวกเขา
บล็อก

รำลึกถึงออสการ์ ไวลด์ และเหล่านักประพันธ์ LGBTQ ส่งท้ายเดือนไพร์ด ผ่านงานเขียนทรงพลังของพวกเขา

TK Park ส่งท้ายเดือนไพร์ด (Pride Month) ด้วยผลงานทรงพลังจากปลายปากกาของนักเขียน LGBTQ

108
มองตัวตนผ่านการตั้งคำถาม ออกแบบชีวิตที่เป็นของเรา กับ ดร. พี่ปัง ‘Designing Your Life’
บล็อก

มองตัวตนผ่านการตั้งคำถาม ออกแบบชีวิตที่เป็นของเรา กับ ดร. พี่ปัง ‘Designing Your Life’

ทำความรู้จักตัวเองผ่านการตั้งคำถาม และการออกแบบชีวิตเพื่อออกไปลงมือทำ ภายใต้ความเข้าใจว่า ชีวิตเรามีทางเลือกได้หลายแบบ ไม่ใช่แค่ด้านเดียว

179
เก่งจริง ๆ เลยนะตัวแค่นี้ เพราะมีสกิล 4Cs มาเติม 3Rs
บล็อก

เก่งจริง ๆ เลยนะตัวแค่นี้ เพราะมีสกิล 4Cs มาเติม 3Rs

TK Park ชวนเสริมทักษะทั้ง 3Rs และ 4Cs ให้กับคนรุ่นอนาคต

567|อ่าน : 15 นาที
คุยกับครูก้า: เมื่อดนตรีกระตุ้นหัวใจให้เบิกบาน
บล็อก

คุยกับครูก้า: เมื่อดนตรีกระตุ้นหัวใจให้เบิกบาน

TK Park พูดคุยกับครูก้า ที่งาน Workshop “เสียงสร้างสรรค์ เสียงสร้างศิลป์” ก่อนนิทรรศการนิทานสร้างงานศิลป์ ปี 2567

254|อ่าน : 10 นาที
ขนาดตัวอักษร
การแสดงผล
logologo
a055a20767f95f784859118e1baa38fffa16c9a8.png98a72354ed08a02d905ee61cbc417090dae6639a.pnga17f8f684afa5736d21badc3e8cff37a529185ab.png
เมนูลัด
ค้นหาหนังสือกิจกรรมร่วมงานกับเราประกาศจัดซื้อจัดจ้างนโยบายคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคลเงื่อนไขและข้อตกลง
เกี่ยวกับเรา
การเดินทางติดต่อเรา
แผนที่เว็บไซต์เงื่อนไขและข้อตกลงนโยบายข้อมูลบุคคลความช่วยเหลือ
©2026 TK Park สงวนลิขสิทธิ์
สถาบันอุทยานการเรียนรู้ (สำนักงาน)
ที่อยู่
999/9 อาคารดิ ออฟฟิศเศส แอท เซ็นทรัลเวิลด์ ชั้น 17 ถนนพระราม 1 แขวงปทุมวัน เขตปทุมวัน กรุงเทพฯ 10330
เบอร์ติดต่อ
เบอร์โทรศัพท์: 0 2264 5963-5 เบอร์แฟกซ์: 0 2264 5966
เวลาทำการ
วันจันทร์ – วันศุกร์ เวลา 09.30 – 17.30 น.
อุทยานการเรียนรู้ TK Park
ที่อยู่
เลขที่ 4 อาคารศูนย์การค้าเซ็นทรัลเวิลด์ ชั้น 8 Dazzle Zone แขวงปทุมวัน เขตปทุมวัน กรุงเทพฯ 10330
เบอร์ติดต่อ
เบอร์โทรศัพท์ : 0 2257 4300
เวลาทำการ
วันอังคาร-วันอาทิตย์ (ปิดบริการทุกวันจันทร์) เวลา 10.00 - 20.00 น.