เว็บไซต์นี้ใช้คุกกี้

TK Park ใช้คุกกี้ที่จำเป็นเพื่อให้เว็บไซต์ทำงานได้ และจะใช้คุกกี้เพื่อการวิเคราะห์การใช้งานเมื่อได้รับความยินยอมจากคุณเท่านั้น คุณสามารถเปลี่ยนการตั้งค่าได้ทุกเมื่อ อ่านนโยบายคุกกี้

  1. หน้าหลัก
  2. ความรู้
  3. บทความ
บทความ

ความรู้

ชวนส่องเทรนด์วรรณกรรมเยาวชนและวัยรุ่นในยุคที่โลกเปลี่ยนเร็ว

ชวนส่องเทรนด์วรรณกรรมเยาวชนและวัยรุ่นในยุคที่โลกเปลี่ยนเร็ว

927
6 มิถุนายน 2565

cover01-YA_897x435-01.jpg

         ในปีนี้โลกยังคงเผชิญหน้ากับความเปลี่ยนแปลงอย่างไม่หยุดหย่อน ทั้งสภาพทางสังคมยุคหลังโควิด-19 ที่เปลี่ยนผ่านสู่โลกออนไลน์มากขึ้น การเตรียมตัวเข้าสู่ Metaverse  รวมถึงบทบาทของอีบุ๊ก ที่เปลี่ยนประสบการณ์การอ่านให้มากกว่า “ตัวหนังสือ” ด้วยเสียงอ่านและฟีเจอร์ Interactive ต่างๆ เรื่องเหล่านี้มีอิทธิพลต่อรูปแบบและเนื้อหาของวรรณกรรมเยาวชนในปัจจุบันที่ต้องปรับตัวตามไปให้เท่าทันโลก

         ปัจจุบันตลาดวรรณกรรมเยาวชน ซึ่งครอบคลุมถึงกลุ่มวรรณกรรมวัยรุ่น ที่เรียกกันเป็นสากลว่า Young Adult หรือ YA  มีมูลค่ารวมกว่า 16,800 ล้านดอลลาร์ในปี 2020 และคาดว่าจะเติบโตขึ้นอีกกว่า 21,900 ล้านดอลลาร์ใน 3 ปีข้างหน้า ซึ่งคาดว่าจะเติบโตสูงขึ้นถึง 5.4% ทีเดียว ในขณะที่ตลาดหนังสือเด็กเล็กไม่มีการเติบโตขึ้นเท่าไรนัก ซึ่งอาจเป็นเหตุมาจากอัตราการเกิดของประชากรทั่วโลกที่ลดลงฮวบฮาบในตอนนี้  ผู้เชี่ยวชาญทั้งหลายมองว่า วรรณกรรมเยาวชนเป็นที่ต้องการในตลาด เพราะเข้ามาเป็นตัวช่วยดึงความสนใจของเด็กวัยรุ่นออกจากอาการติดหน้าจอในยุคโควิด-19 ได้ และการที่วรรณกรรมกลุ่มนี้มาแรงแซงโค้งอาจเพราะสามารถต่อยอดไปสู่สื่อบันเทิงอื่น ๆ ได้ เช่น เกม ภาพยนตร์ หรือ ซีรีส์ต่าง ๆ ทำให้สามารถขยายฐานผู้ชมให้หันมาอ่านหนังสือที่เป็นเรื่องราวยอดฮิตจากเกม ภาพยนตร์หรือซีรีส์ มากขึ้นตามไปด้วย   

         เมื่อการเติบโตของวรรณกรรมเยาวชนเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง แถมมีการสร้างสรรค์รูปแบบและเนื้อหาที่หลากหลายมากขึ้น เราลองมาจับกระแส 6 เทรนด์ของวรรณกรรมเยาวชนยุคใหม่กันไหม ว่ามีอะไรที่น่าสนใจบ้าง พร้อมแล้วไปดูกันเลย

01YA_717x500px-01.jpg

         โลกของเกม โลกใบใหม่ในวรรณกรรมเยาวชน

         เมื่อพูดถึงสิ่งที่เป็นความบันเทิงอันดับต้น ๆ ของเด็ก แน่นอนว่าต้องพูดถึงเกม ทั้งในฐานะของวิดีโอเกมยอดนิยม หรือเรื่องเล่าที่มีลักษณะของเกม จากรายงานการวิจัยของ Globe Newswire กล่าวว่า บริษัทหนังสือยอดนิยมอย่าง Barnes & Noble และ Penguin Books มีการจัดจำหน่ายหนังสือที่อิงจากวิดีโอเกมยอดนิยมมากขึ้น เนื่องจาก “เรื่องราว” หรือ “ตัวละคร” ในวิดีโอเกมเป็นสิ่งที่เด็กจำนวนมากได้รับรู้ร่วมกันผ่านการเล่นเกม เกิดการพูดคุยและถกเถียงเป็นวงกว้าง บางเกมมีวิธีการเล่าเรื่องที่เข้มข้นและน่าสนใจไม่แพ้วรรณกรรม นอกจากนี้แล้วตัวละครในเกมที่โดดเด่นยังสามารถต่อยอดเป็นภาพยนตร์หรือซีรีส์ยอดนิยมที่มีเรื่องราวของตัวเองได้ เช่น ภาพยนตร์เรื่อง Sonic ที่ถูกสร้างมาอย่างต่อเนื่องถึงภาค 2 แล้ว หรือซีรีส์ Arcane : League of Legends ที่สร้างจากตัวละครในเกมและกลายเป็นซีรีส์ยอดนิยมใน Netflix

          เรื่องราวในเกมยอดนิยมจึงมักเป็นแรงบันดาลใจให้เด็กๆ เกิดความสนใจในการอ่านและรับรู้เรื่องราวใหม่ๆ เกี่ยวกับวิดีโอเกมที่พวกเขาชื่นชอบ หรือการผสมผสานกันระหว่างเรื่องราวในหนังสือที่ออกมาคู่กับวิดีโอเกมเพื่อเรียนรู้ประสบการณ์ที่หลากหลายจากตัวหนังสือและจากการเล่นเกม นอกจากนี้ วรรณกรรมเยาวชนและวรรณกรรมวัยรุ่นหลายต่อหลายเรื่องยังนำองค์ประกอบของเกมหรือคำศัพท์ในเกมไปใช้ เช่น การแข่งขันเพื่อล่าชีวิตใน The Hunger Game หรือวรรณกรรมแนวต่างโลกที่เต็มไปด้วยศัพท์ในเกม เช่น สกิล ดันเจี้ยน อัพเลเวล ผ่านด่าน สู้บอส ปราบมอนสเตอร์ ซึ่งเคยเป็นศัพท์เฉพาะทางของเกม แต่ในยุคปัจจุบันน่าจะเป็นคำศัพท์ที่นักอ่านรุ่นใหม่คุ้นเคยกันเป็นอย่างดี

02YA_717x500px-01.jpg

         หนังสือนิทานในแบบของเรา การเปลี่ยน “นักอ่าน” เป็น “ตัวเอก”

         สมัยก่อนเมื่อเราอ่านนิทาน เรามักจะจินตนาการภาพใบหน้าของตัวเองซ้อนทับเข้าไปในรูปภาพของ “เจ้าชาย/เจ้าหญิง” ในนิทาน และออกผจญภัยไปกับเรื่องราวสุดแสนตื่นเต้นในนิทานเรื่องดังกล่าว แต่จะดีแค่ไหนหากรูปภาพในนิทานเล่มนั้นเป็นภาพใบหน้าของเราจริง ๆ โดยไม่ต้องจินตนาการ ชื่อของเจ้าชายเจ้าหญิงในเล่มก็ไม่ใช่เจ้าชายชื่อโหล ๆ แต่กลับกลายเป็นชื่อของเราจริง ๆ ลักษณะนิสัย การผจญภัยที่เราต้องการฟันฝ่า และบทสรุปที่แสนสวยงามในความฝัน ทั้งหมดจะถูกเขียนไว้เป็นนิทานสำหรับเราคนเดียวเท่านั้น

          นี่คือเทรนด์ใหม่ของหนังสือนิทานและวรรณกรรมสำหรับเด็กที่เรียกว่า Personalized Storybooks  หรือหนังสือนิทานแบบเฉพาะตัว ที่สามารถสร้างเรื่องราวขึ้นจากความต้องการของผู้ซื้อได้โดยตรง โดยผู้ซื้อนิทานสามารถติดต่อสำนักพิมพ์ผ่านทางช่องทางออนไลน์ โดยใส่รูปภาพของเด็ก ชื่อ ที่อยู่ ลักษณะพิเศษ นิสัยส่วนตัว ความชอบและไม่ชอบของ “ตัวเอก” ลงในหนังสือนิทาน รวมถึงเพื่อนและคนในครอบครัวที่จะมีบทบาทต่าง ๆ ในเรื่อง จากนั้นสำนักพิมพ์ก็จะดัดแปลงภาพและสร้างเรื่องราวที่เหมาะสมกับตามความต้องการของผู้ซื้อออกมาในรูปแบบของนิทาน

         ตัวอย่างเช่นสำนักพิมพ์ Bang On Books ในสหราชอาณาจักรที่มีบริการนี้ โดยลูกค้าสามารถเลือกแนวเรื่อง สอดแทรกตัวละครและปรับแต่งเหตุการณ์ในเรื่องผ่านช่องทางออนไลน์ได้โดยมีบรรณาธิการนิทานเด็กคอยให้คำแนะนำอย่างใกล้ชิด ก่อนที่จะลงรายละเอียดของตัวละครตามรูปถ่ายและข้อมูลของเด็กที่เป็น “ตัวเอก” เพื่อให้นิทานเล่มนั้นมีคุณภาพในฐานะวรรณกรรมสำหรับเด็กหนึ่งเล่ม และเป็นนิทาน “เล่มพิเศษ” ของเด็กที่เป็นตัวละครเอกอย่างแท้จริง

03YA_717x500px-edit-01.jpg         เสริมสร้างจินตนาการผ่านภาพประกอบ

         ในช่วงห้าปีที่ผ่านมา หนังสือนิยายภาพ หรือ Graphic Novel สำหรับเยาวชนเติบโตขึ้นอย่างต่อเนื่องในสหรัฐอเมริกา รวมทั้งการเพิ่มขึ้นของภาพประกอบในวรรณกรรมเยาวชน วรรณกรรมวัยรุ่น หรือการใช้ภาพประกอบเรื่องแบบ Light Novel ซึ่งเป็นผลมาจากการที่วัฒนธรรมภาพจากการ์ตูนได้รับการยอมรับในสื่อร่วมสมัยมากขึ้น รวมถึงการใช้ภาพตัวละครจากภาพยนตร์หรือซีรีส์มาประกอบในหนังสือชื่อดังเพื่อเปิดตลาดผู้อ่านหน้าใหม่และเพิ่มยอดขายมากขึ้น

         แอนนาเบล บาร์คเกอร์ ผู้เชี่ยวชาญด้านวรรณกรรมเยาวชนและหนังสือเด็กจากออสเตรเลียกล่าวว่า มองเห็นแนวโน้มชัดเจนว่านิยายแทบทุกแนวในยุคปัจจุบัน มีการหันมาใช้ภาพประกอบมากขึ้น รวมถึงมีการนำเสนอหรือจัดเรียงข้อความในรูปแบบที่แปลกใหม่มากขึ้น ซึ่งเป็นผลมาจากเทคโนโลยีการพิมพ์ที่พัฒนามากขึ้น และความคิดสร้างสรรค์ในการนำเสนอของผู้เขียนที่ต้องการทดลองอะไรใหม่ๆ และที่สำคัญก็คือการยอมรับจากผู้อ่านว่าภาพประกอบและการจัดเรียงข้อความอย่างมีศิลปะเป็นส่วนสำคัญอย่างหนึ่งในการสร้างจินตนาการในวรรณกรรมสมัยใหม่  

04YA_717x500px-01.jpg

         “อ่าน” น้อยลง “ฟัง” มากขึ้น

         แม้ตัวเลขตลาดหนังสือสำหรับเยาวชนจะเติบโตขึ้นอย่างต่อเนื่อง แต่กลับกลายเป็นว่ายอดการอ่านในกลุ่มเยาวชนมีแนวโน้มลดลง จากการสำรวจของเว็บไซต์ ComfyLiving ในปี 2020 พบว่ากว่า 80% ของกลุ่มวัยรุ่นไม่นิยมอ่าน และมองว่าการอ่านไม่ใช่กิจกรรมเพื่อการผ่อนคลายหรือความบันเทิงในชีวิตประจำวัน  เช่นเดียวกับการวิจัยที่มหาวิทยาลัยนิวเดลี ประเทศอินเดีย พบว่ามีวัยรุ่นเพียง 20.6% เท่านั้นที่ชอบอ่านหนังสือในช่วงเวลาว่าง

         ขณะที่มีผลสำรวจว่าการอ่านหนังสือเล่มลดลง ทว่ายอดขายของหนังสือเสียง และอีบุ๊กกลับเพิ่มขึ้น จากการสำรวจของ Audio Publishers Association ในสหรัฐอเมริกาพบว่า ยอดขายหนังสือเสียงเพิ่มขึ้น 16% ในปี 2020 นอกจากนี้ จำนวนหนังสือเสียงที่ได้รับการกดฟังต่อปีเพิ่มขึ้นจาก 6.8% ในปี 2019 เป็น 8.1% ในปี 2020 นอกจากนี้ จากรายงานของ Association of American Publishers พบว่ายอดขายอีบุ๊กเพิ่มขึ้น 15.2% เมื่อเทียบกับหนังสือที่จัดพิมพ์ในแบบรูปเล่ม ซึ่งสร้างรายได้เกือบ 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐให้กับแต่ละสำนักพิมพ์ในปี 2020 แสดงให้เห็นว่า ความสนใจของของวัยรุ่น ได้เปลี่ยนจากการการอ่านแบบรูปเล่ม ไปสู่การฟังหนังสือเสียงหรืออ่านในรูปแบบอีบุ๊ค ซึ่งเป็นรูปแบบหนึ่งของหนังสือที่ทำให้ผู้อ่านมีส่วนร่วม หรือมีปฏิสัมพันธ์ได้มากกว่าหนังสือเล่มในรูปแบบเดิมๆ

05YA_717x500px-01.jpg

        แต่งเติมความสดใหม่ในความคลาสสิก

        เมื่อกล่าวถึงวรรณกรรมคลาสสิกอย่าง โมบี้ ดิก (Moby-Dick) นักอ่านอาจจะนึกถึงวรรณกรรมเลื่องชื่อของอเมริกาที่เล่าถึงการผจญภัยของสองตัวเอก อิชมาเอล และอาฮับ เพื่อล่าวาฬสีขาวดุร้ายชื่อโมบี้ ดิก แต่จะเป็นอย่างไรหากวรรณกรรมเรื่องนี้ถูกเล่าใน “มุมกลับ” ดังที่ปรากฏในเรื่อง And the Ocean Was Our Sky โดย แพทริก เนส และ โรวินา ไคล์ ซึ่งบอกเล่าเรื่องราวของ Moby-Dick จากมุมมองของวาฬ ซึ่งการนำนวนิยายคลาสสิกมาเล่าใหม่โดยเปลี่ยนมุมมองการเล่าเรื่องของตัวละครกำลังเป็นเทรนด์ที่ได้รับความนิยมในหลายประเทศ เช่นนวนิยายเรื่อง A Thousand Acres ของ Jane Smiley ที่เปลี่ยนมุมมองผู้เล่าเรื่องจากวรรณกรรมคลาสสิก King Lear หรือ Wicked ของ Gregory Maguire ที่เปลี่ยนมุมมองผู้เล่าเรื่องใน The Wonderful Wizard of Oz หลายเรื่องได้รับรางวัลการันตีคุณภาพ เช่น รางวัล Kate Greenaway Medal และ Carnegie Medal ซึ่งเป็นรางวัลสำหรับวรรณกรรมเยาวชนดีเด่นในประเทศอังกฤษ

        แอนนาเบล บาร์คเกอร์ ผู้เชี่ยวชาญด้านวรรณกรรมเยาวชนของออสเตรเลียตั้งข้อสังเกตว่า “การเล่าในลักษณะที่คล้ายกับ Fan Fiction หรือที่เรียกกันว่า แฟนฟิค ได้เปิดจินตนาการใหม่ ๆ ของความคิดและความเชื่อที่มีต่อนวนิยายคลาสสิก หรือบางเรื่องก็ดูเหมือนเป็นการ “คารวะ” งานเก่า โดยชุบชีวิตเรื่องเล่าเหล่านั้นให้โลดแล่นในจินตนาการของคนรุ่นใหม่อีกครั้งโดยเล่าผ่านมุมมองของตัวละครอื่นตามแบบของแฟนฟิค ซึ่งนับว่าประสบความสำเร็จอย่างมาก”

06YA_717x500px-01.jpg

         เด็กยุคใหม่พร้อมเผชิญหน้าปัญหาของโลก

         โลกแห่งความเป็นจริงที่เลวร้าย ปัญหาโลกร้อน ภัยธรรมชาติ และการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ ความขัดแย้ง สงคราม การสูญเสีย การคุกคามทางเพศ ฯลฯ ทั้งหมดเป็นประเด็นที่ปรากฏมากขึ้นในวรรณกรรมเยาวชน สะท้อนให้เห็นทัศนคติของเด็กและเยาวชนในยุคปัจจุบันที่เติบโตมาพร้อมกับสังคมออนไลน์ที่มีอำนาจการรับข่าวสารทัดเทียมกับผู้ใหญ่ ทำให้ปัญหาสำคัญเรื่องต่าง ๆ ของโลกอยู่ในการรับรู้ของเด็กและเยาวชนเช่นกัน เด็กยุคใหม่จึงรู้จักคำว่าโลกร้อนมากพอ ๆ กับคำว่าสตรีนิยม ปิตาธิปไตย ความหลากหลายทางเพศ ฯลฯ

         วรรณกรรมเยาวชนในยุคนี้ จึงไม่ได้บอกเล่าถึงความฝันที่สวยงามของวัยเด็ก ปัญหาความรักของหนุ่มสาว หรือการก้าวข้ามสู่วัยผู้ใหญ่ในแบบที่เคยเป็นมา แต่หันมาสอดแทรกปัญหาภัยธรรมชาติหรือการอนุรักษ์สิ่งแวดล้อม ความสิ้นหวังต่อโลก หรือความหวังถึงโลกที่ดีกว่าเดิม ตลอดจนยอมรับการมีตัวละครและความรักแบบหลากหลายเพศได้มากขึ้น

         กล่าวกันว่าหากอยากจะรู้จักวัยรุ่นยุคไหนก็ต้องอ่านวรรณกรรมของยุคนั้น เทรนด์ว่าด้วยวรรณกรรมเยาวชนและวัยรุ่น ที่หยิบยกมาคงพอจะสะท้อนให้เห็นภาพของคนรุ่นใหม่ที่เติบโตขึ้นมาในยุคแห่งการเปลี่ยนแปลง รวมถึงพัฒนาการของหนังสือและการอ่านในแง่มุมต่างๆ  ที่ทำให้เกิดการสร้างสรรค์รูปแบบและเนื้อหาของวรรณกรรมได้อย่างหลากหลายมากขึ้น แต่ไม่ว่ากระแสของวรรณกรรมจะเปลี่ยนแปลงไปอย่างไร หรือนำเสนอในรูปแบบใด สิ่งที่นักอ่านเยาวชนทุกยุคทุกสมัยมองหาไม่เคยเปลี่ยน คือความปรารถนาที่จะค้นพบเรื่องราวสนุกสนานและประสบการณ์แสนพิเศษมาเติมเต็มชีวิต

         รายการอ้างอิง

         Annabel Barker. (2020). 7 trends in children’s and YA publishing. Retrieved April 28, 2022, from https://www.writerscentre.com.au/blog/7-trends-in-childrens-and-ya-publishing

         Children And Young Adult Books Market Trends Include Innovative, Engaging Themes – Personalized And Video Game-Based. (2021) Retrieved April 28, 2022, from https://www.globenewswire.com/news-release/2021/06/01/2239733/0/en/Children-And-Young-Adult-Books-Market-Trends-Include-Innovative-Engaging-Themes-Personalized-And-Video-Game-Based

         Valerie Peterson. (2018). Young Adult and New Adult Book Markets. Retrieved April 28, 2022, from https://www.thebalancecareers.com/the-young-adult-book-market-2799954

บทความแนะนำ

Read Fest: 20 ปี TK Park กับ 'สนามเด็กเล่น' ของสมองที่สนามกีฬาแห่งชาติ
บล็อก

Read Fest: 20 ปี TK Park กับ 'สนามเด็กเล่น' ของสมองที่สนามกีฬาแห่งชาติ

พื้นที่แห่งปัญญาและความคิดสร้างสรรค์ตลอด 5 วัน โดย TK Park และกรมพลศึกษา กระทรวงการท่องเที่ยวและกีฬา

159|อ่าน : 10 นาที
คุณให้ AI ตัดสินใจแทนกี่ครั้งต่อวัน โดยไม่รู้ตัว? 10 สถานการณ์ในชีวิตประจำวันที่ AI แอบทำงานอยู่เงียบ ๆ
บล็อก

คุณให้ AI ตัดสินใจแทนกี่ครั้งต่อวัน โดยไม่รู้ตัว? 10 สถานการณ์ในชีวิตประจำวันที่ AI แอบทำงานอยู่เงียบ ๆ

ในทุกๆ วันเราไม่ได้แค่ "ใช้" AI แต่เรากำลังแลกข้อมูลส่วนตัวและอำนาจการตัดสินใจให้มันไปแบบเนียนๆ ตั้งแต่ตื่นจนเข้านอน คำถามคือ คุณรู้ตัวหรือเปล่า?

191
รู้จัก “PlanToys” แบรนด์ของเล่นจากไม้ยางพาราที่ให้เด็กๆ เล่นสนุกได้แบบรักษ์โลก
บล็อก

รู้จัก “PlanToys” แบรนด์ของเล่นจากไม้ยางพาราที่ให้เด็กๆ เล่นสนุกได้แบบรักษ์โลก

ให้เด็กๆ ได้เรียนรู้และเล่นสนุกได้โดยไม่เบียดเบียนธรรมชาติ

2523
สมเด็จพระนางเจ้ารำไพพรรณี สตรีสมัยใหม่ผู้สร้างสังคมแห่งการเรียนรู้
บล็อก

สมเด็จพระนางเจ้ารำไพพรรณี สตรีสมัยใหม่ผู้สร้างสังคมแห่งการเรียนรู้

จากวังสวนบ้านแก้วสู่พื้นที่การศึกษา ชวนย้อนรอยพระราชกรณียกิจที่สะท้อนแนวคิดการเรียนรู้ตลอดชีวิต การต่อยอดภูมิปัญญาท้องถิ่น และการสร้างโอกาสทางการศึกษาให้ผู้คน

311
ถอดรหัส “บุ๊กคลับ” ฉบับสำหรับเด็ก
บล็อก

ถอดรหัส “บุ๊กคลับ” ฉบับสำหรับเด็ก

พื้นที่สบายใจให้ได้คิด ถกเถียง และเข้าใจกันและกัน

2285
ตัวตนบนโลกแห่งความหลากหลายทางเพศ
บล็อก

ตัวตนบนโลกแห่งความหลากหลายทางเพศ

เพราะความหลากหลายเป็นสิ่งสวยงาม และทุกคนควรเคารพกันและกันในฐานะมนุษย์คนหนึ่ง

342
Playful Learning เล่นซ่อนเรียน
บล็อก

Playful Learning เล่นซ่อนเรียน

เรียนให้สนุก เล่นให้มีความรู้แบบฟินแลนด์

500
ฟังเสียงเจื้อยแจ้วกับโลกมหัศจรรย์
บล็อก

ฟังเสียงเจื้อยแจ้วกับโลกมหัศจรรย์

ตกผลึกประสบการณ์จากสุ้มเสียงของนักเรียนรู้ในโลกมหัศจรรย์ กับกิจกรรม “A Conversation with the World คุยกัน ฉันกับโลก” จาก Learning Fest Bangkok 2023

135|อ่าน : 10 นาที
ขนาดตัวอักษร
การแสดงผล
logologo
a055a20767f95f784859118e1baa38fffa16c9a8.png98a72354ed08a02d905ee61cbc417090dae6639a.pnga17f8f684afa5736d21badc3e8cff37a529185ab.png
เมนู
ร่วมงานกับเราประกาศจัดซื้อจัดจ้างข้อมูลเปิดความช่วยเหลือ
ช่องทางติดตาม
แผนที่เว็บไซต์เงื่อนไขและข้อตกลงนโยบายข้อมูลบุคคลความช่วยเหลือ
©2026 TK Park สงวนลิขสิทธิ์
สถาบันอุทยานการเรียนรู้ (สำนักงาน)
ที่อยู่
999/9 อาคารดิ ออฟฟิศเศส แอท เซ็นทรัลเวิลด์ ชั้น 17 ถนนพระราม 1 แขวงปทุมวัน เขตปทุมวัน กรุงเทพฯ 10330
เบอร์ติดต่อ
เบอร์โทรศัพท์: 0 2264 5963-5 เบอร์แฟกซ์: 0 2264 5966
เวลาทำการ
วันจันทร์ – วันศุกร์ เวลา 09.30 – 17.30 น.
อุทยานการเรียนรู้ TK Park
ที่อยู่
เลขที่ 4 อาคารศูนย์การค้าเซ็นทรัลเวิลด์ ชั้น 8 Dazzle Zone แขวงปทุมวัน เขตปทุมวัน กรุงเทพฯ 10330
เบอร์ติดต่อ
เบอร์โทรศัพท์ : 0 2257 4300
เวลาทำการ
วันอังคาร-วันอาทิตย์ (ปิดบริการทุกวันจันทร์) เวลา 10.00 - 20.00 น.