เว็บไซต์นี้ใช้คุกกี้

TK Park ใช้คุกกี้ที่จำเป็นเพื่อให้เว็บไซต์ทำงานได้ และจะใช้คุกกี้เพื่อการวิเคราะห์การใช้งานเมื่อได้รับความยินยอมจากคุณเท่านั้น คุณสามารถเปลี่ยนการตั้งค่าได้ทุกเมื่อ อ่านนโยบายคุกกี้

ขนาดตัวอักษร
การแสดงผล
logologo
a055a20767f95f784859118e1baa38fffa16c9a8.png98a72354ed08a02d905ee61cbc417090dae6639a.pnga17f8f684afa5736d21badc3e8cff37a529185ab.png
เมนูลัด
ค้นหาหนังสือกิจกรรมร่วมงานกับเราประกาศจัดซื้อจัดจ้างนโยบายคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคลเงื่อนไขและข้อตกลง
เกี่ยวกับเรา
การเดินทางติดต่อเรา
แผนที่เว็บไซต์เงื่อนไขและข้อตกลงนโยบายข้อมูลบุคคลความช่วยเหลือ
©2026 TK Park สงวนลิขสิทธิ์
สถาบันอุทยานการเรียนรู้ (สำนักงาน)
ที่อยู่
999/9 อาคารดิ ออฟฟิศเศส แอท เซ็นทรัลเวิลด์ ชั้น 17 ถนนพระราม 1 แขวงปทุมวัน เขตปทุมวัน กรุงเทพฯ 10330
เบอร์ติดต่อ
เบอร์โทรศัพท์: 0 2264 5963-5 เบอร์แฟกซ์: 0 2264 5966
เวลาทำการ
วันจันทร์ – วันศุกร์ เวลา 09.30 – 17.30 น.
อุทยานการเรียนรู้ TK Park
ที่อยู่
เลขที่ 4 อาคารศูนย์การค้าเซ็นทรัลเวิลด์ ชั้น 8 Dazzle Zone แขวงปทุมวัน เขตปทุมวัน กรุงเทพฯ 10330
เบอร์ติดต่อ
เบอร์โทรศัพท์ : 0 2257 4300
เวลาทำการ
วันอังคาร-วันอาทิตย์ (ปิดบริการทุกวันจันทร์) เวลา 10.00 - 20.00 น.
  1. หน้าหลัก
  2. ความรู้
  3. สื่อการเรียนรู้ของ TK Park
  4. บทความ
บทความ

ความรู้

เปลี่ยนทุกเมืองให้เป็นเมืองแห่งการเรียนรู้ สร้างระบบนิเวศการเรียนรู้ตลอดชีวิตให้ทุกเมือง

เปลี่ยนทุกเมืองให้เป็นเมืองแห่งการเรียนรู้ สร้างระบบนิเวศการเรียนรู้ตลอดชีวิตให้ทุกเมือง

288 | อ่าน : 7 นาที

in-01.jpg

          ความท้าทายเกี่ยวกับสภาพสังคมและการพัฒนาเศรษฐกิจ ที่มาพร้อมกับความเติบโตของเมืองต่างๆ ทั่วโลก ทำให้เกิดแนวคิดด้านการพัฒนาใหม่ๆ เช่น การพัฒนาที่ยั่งยืน เมืองอัจฉริยะ รวมทั้งเมืองแห่งการเรียนรู้ ซึ่งเน้นการพัฒนาองค์ประกอบต่างๆ ของเมืองให้เอื้อต่อการเรียนรู้ตลอดชีวิต ผู้คนในเมืองสามารถเก็บเกี่ยวความรู้ในเมือง นำไปต่อยอดจนเกิดประโยชน์ต่อการยกระดับคุณภาพชีวิตในทุกๆ ด้าน

          เมืองแห่งการเรียนรู้ ในฐานะระบบนิเวศของการเรียนรู้ตลอดชีวิต เป็นประเด็นที่การประชุม TK Forum 2022 ได้หยิบยกขึ้นมานำเสนอ เนื้อหาว่าด้วยแนวคิดและประสบการณ์การขับเคลื่อนระบบนิเวศการเรียนรู้ของเมืองด้วยนวัตกรรมและความสร้างสรรค์ ทั้งในและต่างประเทศ เพื่อหาคำตอบว่า โลกการเรียนรู้ในอนาคตจะเปลี่ยนแปลงไปอย่างไร โควิด-19 ได้ส่งผลกระทบอย่างไรต่อการเรียนรู้ บทบาทแหล่งเรียนรู้ควรเป็นแบบไหน  และจะทำอย่างไรให้เกิดเงื่อนไขที่เอื้อให้ผู้คนทุกวัยเกิดการเรียนรู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพที่สุด

พัฒนาเมืองและพัฒนาคน ในยุคเทคโนโลยีดิจิทัล

          ดร.นน อัครประเสริฐกุล ผู้เชี่ยวชาญด้าน Smart City สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล (depa) เสนอว่าการพัฒนาเมืองและการพัฒนาคนเป็นปัจจัยที่เกี่ยวเนื่องกัน และจำเป็นต้องได้รับการพัฒนาควบคู่กัน โดยไม่อาจละทิ้งสิ่งใดสิ่งหนึ่ง “ถ้าเมืองฉลาดแต่คนไม่ฉลาด ก็คงไปด้วยกันไม่ได้ ขณะเดียวกัน ถ้าคนฉลาดแต่เมืองไม่ได้รับการพัฒนาให้ฉลาดด้วย ก็คงมีปัญหาไม่แพ้กัน การจะรักษาข้อดีของเมืองให้คงอยู่ และแก้ไขข้อเสียของเมืองให้หมดไป ต้องมีคนที่กล้าคิด กล้าทำ และฉลาดขึ้นกว่าเดิม ดังนั้นการเรียนรู้จึงเป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้เมืองฉลาดขึ้น”

          อิทธิพลของเทคโนโลยีดิจิทัลรวมทั้ง COVID-19 ได้ผลักดันให้โลกใบนี้มีลักษณะแบบ Convergence คือสิ่งแวดล้อมทางกายภาพและดิจิทัลหลอมรวมเป็นหนึ่งเดียวกัน ทำให้มนุษย์สามารถมีรูปแบบชีวิตได้ตามที่ตนต้องการ โดยไม่ต้องพึ่งพิงสิ่งที่เป็นกายภาพเสมอไป รวมทั้งมีส่วนช่วยเติมเต็มการเรียนรู้ให้ดีกว่าเดิม

          จากแนวคิดเรื่อง ‘Flow’ ของนักจิตวิทยาชาวอเมริกัน-ฮังกาเรียน มิฮาลี ชิเก็กเซนท์มีฮาลี (Mihály  Csíkszentmihályi) ระบุว่า มนุษย์จะเรียนรู้ได้เร็ว ลื่นไหล และทำสิ่งต่างๆ ได้มีประสิทธิภาพมากขึ้น เมื่อเกิดความสมดุลระหว่างระดับความยากของงานและระดับทักษะที่ตนมี แนวคิดนี้สามารถประยุกต์เป็นแนวทางเพื่อสร้างการเรียนรู้ที่ชาญฉลาด ได้แก่ การเรียนรู้อย่างสมจริง (Immersive Learning) การเรียนรู้โดยเน้นการใช้ความคิดสร้างสรรค์ การเรียนรู้จากที่ไหนก็ได้ผ่านเครือข่ายอินเทอร์เน็ต การใช้เทคนิคของเกมในการเรียนรู้ (Gamification) และการมีส่วนร่วมในการเรียนรู้อย่างเต็มที่ เทคโนโลยีในปัจจุบันสามารถช่วยเติมเต็มการเรียนรู้เหล่านี้ให้ดียิ่งขึ้น

          ในอนาคต เทคโนโลยีจะยิ่งก้าวไปไกล และส่งผลต่อการเปลี่ยนแปลงด้านการเรียนรู้ เช่น Metaverse, AR, VR สินทรัพย์ดิจิทัล NFT ฯลฯ ประเทศไทยจำเป็นต้องเตรียมพร้อมคนให้มีทักษะความรู้ที่เท่าทัน สนับสนุนให้เกิดโอกาสทางธุรกิจใหม่บนพื้นฐานของนวัตกรรม มีการพัฒนามาตรฐานความปลอดภัยไซเบอร์ และสนับสนุนการเติบโตของเทคโนโลยีที่หลอมรวมระหว่างโลกความเป็นจริงและโลกเสมือน

          กรณีตัวอย่างแหล่งเรียนรู้ล้ำสมัยที่น่าสนใจ เช่น สำนักงานส่งเสริมอุตสาหกรรมไอทีแห่งปูซาน หรือ BIPA ของเกาหลีใต้ ได้ลงทุนสร้าง ASEAN-RoK ICT Convergence Village พื้นที่ทดลองและทดสอบการใช้เทคโนโลยีใหม่ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเทคโนโลยีด้านการเรียนรู้ ส่วนในประเทศไทย สถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง ได้ก่อตั้ง KMITL Interactive Digital Center พื้นที่สำหรับวิเคราะห์ วิจัย และพัฒนาเทคโนโลยีใหม่ที่มาจากศาสตร์หลากหลายสาขา

          อย่างไรก็ตาม ดร.นน ได้ให้แง่คิดและข้อสังเกตที่น่าสนใจว่า ไม่ว่าเทคโนโลยีในอนาคตข้างหน้าจะก้าวไปไกลแค่ไหน แต่ท้ายที่สุดแล้วเทคโนโลยีก็มีบทบาทเป็นเพียงเครื่องมือไปสู่เป้าหมายที่หวังไว้ มนุษย์ควรมีวิจารณญาณในการเลือกใช้เครื่องมือให้เหมาะสม โดยคำตอบอาจไม่จำเป็นต้องเป็นดิจิทัลเสมอไป

post_non.jpg


เมืองแห่งการเรียนรู้ เพื่อการเรียนรู้ตลอดชีวิต

           หนึ่งในแนวทางการพัฒนาเมืองที่ยั่งยืนขององค์การยูเนสโก คือการพัฒนาคนให้สามารถเป็นผู้เรียนรู้ตลอดชีวิต นำไปสู่โครงการเพื่อขับเคลื่อนเรื่องเมืองแห่งการเรียนรู้จนกระทั่งแพร่หลายไปทั่วโลก มีการกำหนดคุณลักษณะหรือหลักเกณฑ์ของการเป็นเมืองแห่งการเรียนรู้ การสร้างเครือข่ายระดับโลกด้านเมืองแห่งการเรียนรู้ (UNESCO GNLC) ให้เกิดการแบ่งปันประสบการณ์และแนวปฏิบัติที่ดีระหว่างเมืองสมาชิก และทุก 2 ปี มีการประชุมระดับนานาชาติด้านเมืองแห่งการเรียนรู้ ซึ่งเป็นวาระที่จะมีการมอบรางวัลให้กับเมืองที่โดดเด่นในด้านนวัตกรรมการเรียนรู้ที่เข้าถึงคนทุกเพศทุกวัย

          ตัวอย่างเมืองแห่งการเรียนรู้ในต่างประเทศที่น่าสนใจ เช่น เมืองเอสโป (Espoo) ประเทศฟินแลนด์ ริเริ่มแอปพลิเคชัน ‘The Wilma’ เพื่อเป็นสื่อกลางในการพูดคุยระหว่างครอบครัวและโรงเรียน ในช่วงที่มีการแพร่ระบาดของ COVID-19 เมืองแกลร์มง-แฟร็อง (Clermont-Ferrand) ประเทศฝรั่งเศส ใช้งบประมาณมากกว่าร้อยละ 43 ของงบประมาณทั้งหมดเพื่อการศึกษาและเยาวชน และมีการผสมผสานระหว่างกิจกรรมทางวัฒนธรรมและการเรียนรู้ เมืองฮิวจ็อตซิงโก (Huejotzingo) ประเทศเม็กซิโก จัดทำโครงการส่งเสริมการเรียนรู้ได้ส่งผลให้อัตราประชาชนที่ไม่รู้หนังสือลดลงถึง 50% และเมืองเซี่ยงไฮ้ ประเทศจีน ที่เน้นการเรียนรู้สำหรับผู้สูงอายุ เป็นต้น

          ปัจจุบัน (ณ เดือนมีนาคม 2565) UNESCO GNLC มีสมาชิกกว่า 200 เมือง จากกว่า 60 ประเทศทั่วโลก สำหรับประเทศไทย มีเมืองที่ได้รับการประกาศให้เป็นสมาชิกเครือข่ายระดับโลกด้านเมืองแห่งการเรียนรู้ของยูเนสโก จำนวน 4 เมือง ได้แก่ เทศบาลนครเชียงราย เทศบาลนครภูเก็ต เทศบาลนครเชียงใหม่ และเทศบาลเมืองฉะเชิงเทรา

          กรณีเทศบาลนครเชียงราย ซึ่งเป็นสมาชิกเครือข่ายเมืองแห่งการเรียนรู้เมืองแรกในประเทศไทย มีการริเริ่มโครงการต่างๆ เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ตลอดชีวิตของคนทุกกลุ่ม เช่น เกษตรอินทรีย์ อาหารปลอดภัย พลังงานทางเลือก ภูมิปัญญาสมุนไพร การส่งเสริมผู้ประกอบการดิจิทัล ฯลฯ รวมทั้งพัฒนาพื้นที่เพื่อการเรียนรู้ตลอดชีวิต เช่น ห้องเรียนธรรมชาติ ‘คีรีชัย ยามะ’ พื้นที่ส่งเสริมด้านศิลปวัฒนธรรมพื้นถิ่น ‘กาดดอยสะเก็น’ ห้องสมุดเสมสิกขาลัย ย่านสร้างสรรค์ศิลปะร่วมสมัย สวนสาธารณะริมแม่น้ำกกที่เหมาะสำหรับการเล่นกีฬาและทำกิจกรรมร่วมกันของครอบครัว ฯลฯ

          คริสตินา ดรูวส์ (Christina Drews) ผู้เชี่ยวชาญของยูเนสโก ได้สรุปบทเรียนในการทำงานว่า หัวใจสำคัญที่ทำให้เมืองแห่งการเรียนรู้แต่ละแห่งประสบความสำเร็จ คือการมีส่วนร่วมของผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย ทั้งองค์กรปกครองส่วนท้องถิ่น สถาบันการศึกษา และผู้คนจากหลากหลายวิชาชีพในท้องถิ่น ซึ่งร่วมกันหารือ วางแผน และขับเคลื่อนโครงการต่างๆ จนบรรลุเป้าหมาย

post_christina.jpg


ประเทศไทยกับเงื่อนไขสู่การเป็นเมืองแห่งการเรียนรู้

          ศูนย์ออกแบบและพัฒนาเมือง (Urban Design and Development Center - UddC) จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย ได้ทำวิจัยว่าด้วยการสร้างเมืองบนฐานความรู้ เพื่อวิเคราะห์โอกาสและข้อจำกัดของประเทศไทยในการขับเคลื่อนสู่การเป็นเมืองแห่งการเรียนรู้ ตามแนวทางของยูเนสโก พื้นที่ศึกษามี 2 แห่ง คือ กรุงเทพมหานคร ซึ่งเป็นตัวแทนของเมืองใหญ่ และเทศบาลนครนครสวรรค์ ซึ่งเป็นตัวแทนของเมืองในภูมิภาค นิยามของเมืองแห่งการเรียนรู้ที่สามารถเข้าใจและสื่อสารง่ายๆ คือ เมืองที่ผู้คนสามารถหาคำตอบในสิ่งที่อยากรู้ได้ด้วยตัวเอง โดยเมืองมีบทบาทสนับสนุนการจัดหาสาธารณูปการด้านการเรียนรู้

          เมื่อวิเคราะห์เมืองในต่างประเทศที่ประสบความสำเร็จในการขับเคลื่อนเมืองด้วยเศรษฐกิจฐานความรู้ เช่น ญี่ปุ่น หรือฝรั่งเศส พบว่า เมืองเหล่านั้นมักมีวัฒนธรรมการเรียนรู้และวัฒนธรรมการอ่านที่เข้มแข็ง มีอำนาจในการจัดการเมืองของตน มีโครงสร้างการบริหารจัดการที่กระจายอำนาจให้ท้องถิ่น มีประชาสังคมเข้มแข็ง และผู้คนสามารถเข้าถึงแหล่งความรู้ได้ง่าย

          ความท้าทายหรืออุปสรรคที่สำคัญในการประยุกต์แนวคิดเรื่องเมืองแห่งการเรียนรู้ของยูเนสโกมาใช้ในประเทศไทย คือ โครงสร้างการบริหารจัดการเมืองที่รวมศูนย์และแยกส่วน การตัดสินใจเชิงนโยบายสำคัญมักมาจากระดับที่สูงกว่าระดับเมือง ผลลัพธ์คือเกิดการกระจุกตัวของแหล่งเรียนรู้อยู่ในบางพื้นที่ นอกจากนี้ การพัฒนาเมืองส่วนใหญ่มักยึดการดำเนินงานตามพันธกิจ ซึ่งอาจไม่ได้สอดคล้องกับเรื่องการเรียนรู้ รวมทั้งขาดแพลตฟอร์มในการเก็บและกลั่นความรู้ในระดับย่าน

          ดร.นิรมล เสรีสกุล ได้กล่าวถึงข้อเสนอเชิงยุทธศาสตร์ในการขับเคลื่อนเมืองแห่งการเรียนรู้ ไว้ 3 ประการ คือ การสร้างเครือข่ายความรู้ทั้งในระดับย่านและระหว่างองค์กร การสร้างแพลตฟอร์มความรู้ให้เกิดกับย่าน เพื่อเป็นแหล่งรวบรวมและแลกเปลี่ยนองค์ความรู้ และการเสริมพลังคนในชุมชนให้สามารถจัดการและนำความรู้ไปใช้ให้เกิดประโยชน์

post_niramon.jpg


ห้องสมุด ฟันเฟืองเคลื่อนเมืองสู่อนาคต

          ห้องสมุดเป็นหนึ่งในองค์ประกอบของเมือง ที่สามารถมีบทบาทในการส่งเสริมการเรียนรู้ให้สอดคล้องกับทิศทางความเปลี่ยนแปลงของสังคมในอนาคต ยกตัวอย่างเช่น ฟอรัม โกรนิงเง่น (Forum Groningen) ประเทศเนเธอร์แลนด์ ซึ่งเข้ารอบสุดท้ายรางวัลห้องสมุดแห่งปี 2021 ของสหพันธ์นานาชาติแห่งสถาบันและสมาคมห้องสมุด (IFLA)

          โกรนิงเง่น (Groningen) เป็นเมืองเล็กๆ มีประชากรเพียง 2.3 แสนคน ทว่ามีแหล่งเรียนรู้ทันสมัยขนาดมหึมาตั้งตระหง่านอยู่ใจกลางเมือง ‘Forum Groningen’ ได้รับการขนานนามว่า ‘ห้างสรรพสินค้าวัฒนธรรม’ มีทั้งพื้นที่ห้องสมุด พิพิธภัณฑ์ นิทรรศการ โรงละครศิลปะ ร้านอาหารหรูบนดาดฟ้า และจุดชมวิวที่งดงาม

          เดิร์ค นิจดัม (Dirk Nijdam) ผู้อำนวยการห้องสมุดและศูนย์วัฒนธรรมฟอรัม โกรนิงเง่น เล็งเห็นว่าแหล่งเรียนรู้ในอนาคตจะมีบทบาทสำคัญต่อการพัฒนาเมืองและเสริมสร้างศักยภาพของผู้คน เขากล่าวถึงจุดยืนของห้องสมุดว่า “เราต้องการก้าวไปข้างหน้าโดยไม่มองกลับไปข้างหลัง เพื่อออกไปสำรวจโลกและพบกับอนาคต ผู้ที่เข้ามาเยือนฟอรัม โกรนิงเง่น ควรจะเข้าใจว่าทุกอย่างในโลกกำลังกลายเป็นดิจิทัล เราต้องการสร้างแรงบันดาลใจและสนับสนุนผู้คนให้เก่งยิ่งขึ้นและคิดไปไกลขึ้นด้วยเทคโนโลยีใหม่ๆ”

          ฟอรัม โกรนิงเง่น ต้องการหลุดพ้นจากธรรมเนียมปฏิบัติเก่าๆ ของห้องสมุด แม้จะมีหนังสือให้บริการนับแสนเล่ม แต่หัวใจสำคัญของแหล่งเรียนรู้แห่งนี้ไม่ใช่การอ่าน แต่สิ่งที่ต้องการนำเสนอคือ ข้อเท็จจริงที่เป็นกลางเกี่ยวกับสถานการณ์ซึ่งเกิดขึ้นทั่วโลก เทคโนโลยีล้ำสมัยที่กำลังเปลี่ยนแปลงวิธีคิดของผู้คน และวัฒนธรรมสมัยนิยมที่เป็นส่วนหนึ่งของชีวิตทุกคน เช่น เกม การ์ตูน ภาพยนตร์ซูเปอร์ฮีโร่ และการสื่อสารผ่านโซเชียลมีเดีย

          ภายในอาคาร ฟอรัม โกรนิงเง่น มีบรรยากาศโปร่งสบาย การออกแบบและตกแต่งภายในให้ความรู้สึกอบอุ่นเหมือนอยู่บ้าน มีการเลือกสรรวัสดุที่มีรสนิยม โดยมีความเชื่อว่า หากผู้คนสามารถสัมผัสว่าที่นี่คือบ้านอีกหลังหนึ่ง ก็ย่อมจะรักและทะนุถนอมสิ่งต่างๆ ในบ้านของตนเป็นอย่างดี

post_dirk.jpg


ทุกหนทุกแห่งของเมือง คือห้องเรียนขนาดใหญ่

          นอกจากแหล่งเรียนรู้ที่เป็นทางการ เช่น โรงเรียน ห้องสมุด พิพิธภัณฑ์ สวนสาธารณะ ฯลฯ หากมีการออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้ที่เหมาะสม ทุกหนทุกแห่งในเมืองก็สามารถก่อให้เกิดการเรียนรู้ได้ทั้งสิ้น ดังกรณีตัวอย่างโครงการ ‘Wandering Challenge’ ในไต้หวัน ซึ่งมีกติกาคือให้เยาวชน 3 คนร่วมกันพิชิต 30 ภารกิจทั่วเมือง ในเวลา 3 สัปดาห์

          แรงบันดาลใจของ แอนนี่ ชาง (Anny Chang) ผู้ร่วมก่อตั้งองค์กร ‘City Wanderer’ เริ่มต้นมาตั้งแต่อายุ 22 ปี ขณะที่เป็นนักศึกษาในมหาวิทยาลัย เธอได้สัมผัสถึงความทุกข์ของเยาวชนคนหนุ่มสาวที่หมดเวลาส่วนใหญ่ไปกับการเรียนและการสอบ จนไม่มีความสุขและขาดโอกาสที่จะทำความรู้จักกับความต้องการหรือความฝันที่แท้จริงของตนเอง ปรากฏการณ์นี้ไม่ได้เกิดขึ้นแค่ที่ไต้หวัน แต่ยังเกิดขึ้นในอีกหลายประเทศทั่วเอเชีย

          โครงการ Wandering Challenge นำหลักการของเกม (Gamification) มาใช้ในการออกแบบภารกิจให้สนุกและสร้างแรงจูงใจให้ผู้ร่วมกิจกรรม ตัวอย่างภารกิจเช่น กอดฟรี (Free Hugs) พูดบอกเล่าความฝันของตนในที่สาธารณะ เขียนจดหมายบอกความในใจแก่พ่อแม่ ออกเดินทางนอกเมืองโดยไม่ใช้เงิน ทำอาหารไปมอบให้คนไร้บ้าน และพูดคุยเรื่องราวในชีวิตตนเอง

          ภารกิจต่างๆ มอบประสบการณ์ตรงที่เยาวชนหาไม่ได้ในห้องเรียน และยังปลูกฝังคุณลักษณะที่พึงประสงค์ ทั้งมิติด้านการรู้จักตัวเอง (Self-Awareness) ความกล้าหาญ ความสัมพันธ์กับผู้อื่น และการมีส่วนร่วมทางสังคม ซึ่งล้วนเป็นทักษะที่จำเป็นสำหรับการทำงานในอนาคต

post_anny.jpg

 

ชมคลิปการบรรยายงาน TK Forum 2022 “Learning City and Lifelong Learning Ecosystem”

“Smart City, Smart Learning เมืองอัจฉริยะและรูปแบบการเรียนรู้หลังยุคโควิด” โดย ดร.นน อัครประเสริฐกุล คลิก https://bit.ly/3JOZPl2

“ระบบนิเวศการเรียนรู้กับความเปลี่ยนแปลงของโลกการงานอาชีพและทักษะใหม่” โดย ดร.เสาวรัจ รัตนคำฟู คลิก https://bit.ly/3EuGaGc

“Build a World with Purpose - How City Wanderer Redesigns Education” โดย แอนนี่ ชาง (Anny Chang) คลิก https://bit.ly/3rxmuMo

“UNESCO GNLC: Empowering Civil Society, Strengthening Local Community” โดย คริสตินา ดรูวส์ (Christina Drews) คลิก https://bit.ly/3xTsq6D

“ประสบการณ์และข้อคิดจากเทศบาลนครเชียงราย สมาชิกเครือข่ายเมืองแห่งการเรียนรู้ UNESCO GNLC แห่งแรกของไทย” โดย นายวันชัย จงสุทธานามณี คลิก https://bit.ly/3xTsq6D

“Knowledge-based City Remaking เมืองการเรียนรู้แห่งอนาคต” โดย ดร.นิรมล เสรีสกุล คลิก https://bit.ly/3vs0rrI

“Library as Key Element to Urban Development: The Case of Forum Groningen” โดย เดิร์ค นิจดัม (Dirk Nijdam) คลิก https://bit.ly/3OjkGAv

“กองทุนพัฒนาระบบนิเวศการเรียนรู้แห่งชาติ” โดย ดร. เดชรัต สุขกำเนิด คลิก https://bit.ly/3JUbGhN

--------------------------------------------------------------------

Cover Photo by Alyona Bogomolova on Unsplash

29 เมษายน 2565

บทความแนะนำ

บรรณารักษ์ควรจะทำอย่างไรต่อไปในอนาคต (ตอนที่ 1)  หากหนังสือและสื่อสิ่งพิมพ์ถึงจุดอวสาน
readWORLD

บรรณารักษ์ควรจะทำอย่างไรต่อไปในอนาคต (ตอนที่ 1) หากหนังสือและสื่อสิ่งพิมพ์ถึงจุดอวสาน

มีคนจำนวนไม่น้อยมองว่าหนังสือและวารสารในรูปแบบสิ่งพิมพ์กำลังใกล้จะถึงจุดจบแล้ว พวกเขาชี้ให้เห็นว่าหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ (อีบุ๊ค) แพร่หลายอย่างรวดเร็ว และมีการแปลงวารสารวิชาการส่วนใหญ่ให้อยู่ในรูปแบบอิเล็กทรอนิกส์

บรรณารักษ์ควรจะทำอย่างไรต่อไปในอนาคต (ตอนที่ 2) หากหนังสือและสื่อสิ่งพิมพ์ยังไม่ถึงจุดอวสาน
readWORLD

บรรณารักษ์ควรจะทำอย่างไรต่อไปในอนาคต (ตอนที่ 2) หากหนังสือและสื่อสิ่งพิมพ์ยังไม่ถึงจุดอวสาน

นักปราชญ์บางท่านเคยกล่าวไว้ว่า ข้อดีของอนาคตคือมันยังไม่เกิดขึ้น สิ่งที่เราได้อธิบายละเอียด ณ ที่นี้ไม่ได้เป็นสถานการณ์เพียงแบบเดียวที่อาจเกิดขึ้นกับหนังสือและห้องสมุดในอนาคต หนังสือที่ตีพิมพ์เป็นรูปเล่มอาจจะไม่ได้หายไปหรือจะไม่หายไปในเร็วๆ นี้ก็ได้

นิตยสาร ‘ตาย’ สื่อออนไลน์ ‘เกิด’
readWORLD

นิตยสาร ‘ตาย’ สื่อออนไลน์ ‘เกิด’

ตอนที่ 10 ข้อสังเกตจากผลการสำรวจการอ่านของประชากร 2561

อ่านหนังสือกระดาษลดลงเล็กน้อย อ่านจากสื่ออิเล็กทรอนิกส์พุ่งทะยาน
readWORLD

อ่านหนังสือกระดาษลดลงเล็กน้อย อ่านจากสื่ออิเล็กทรอนิกส์พุ่งทะยาน

ตอนที่ 5 ข้อสังเกตจากผลการสำรวจการอ่านของประชากร 2561

ห้องสมุดประชาชนเกาสง พลิกกระบวนทัศน์ สร้างนวัตกรรม เน้นให้คนมีส่วนร่วม เชื่อมโยงการพัฒนาเมือง
readWORLD

ห้องสมุดประชาชนเกาสง พลิกกระบวนทัศน์ สร้างนวัตกรรม เน้นให้คนมีส่วนร่วม เชื่อมโยงการพัฒนาเมือง

พลิกกระบวนทัศน์ สร้างนวัตกรรม เน้นให้คนมีส่วนร่วม เชื่อมโยงการพัฒนาเมือง

‘ดอน กิโฮเต้’ วรรณกรรมจุดไฟฝัน ให้หันมองชีวิตที่ควรเป็น
readWORLD

‘ดอน กิโฮเต้’ วรรณกรรมจุดไฟฝัน ให้หันมองชีวิตที่ควรเป็น

ดอน กิโฮเต้ (Don Quixote) เป็นนิยายที่แต่งขึ้นมานานกว่า 400 ปี โดยมิเกล เด เซรบานเตส (Miguel de Cervantes) นักเขียนชาวสเปน ภาคแรกพิมพ์เผยแพร่ ค.ศ.1605 ภาคสองพิมพ์ห่างจากภาคแรกสิบปีคือ ค.ศ.1615

GIFU MEDIA COSMOS แหล่งเรียนรู้อันวุ่นวายที่แสนสงบ
readWORLD

GIFU MEDIA COSMOS แหล่งเรียนรู้อันวุ่นวายที่แสนสงบ

สถาปัตยกรรมที่ปรากฏตัวอย่างอ่อนน้อมต่อธรรมชาติ

ห้องสมุดเด็กในประเทศญี่ปุ่น
readWORLD

ห้องสมุดเด็กในประเทศญี่ปุ่น

จากบุงโกะ สู่ห้องสมุดสมัยใหม่

409
|อ่าน : 7 นาที
299
|อ่าน : 7 นาที
545
367
147
542
|อ่าน : 13 นาที
450
1389