เว็บไซต์นี้ใช้คุกกี้

TK Park ใช้คุกกี้ที่จำเป็นเพื่อให้เว็บไซต์ทำงานได้ และจะใช้คุกกี้เพื่อการวิเคราะห์การใช้งานเมื่อได้รับความยินยอมจากคุณเท่านั้น คุณสามารถเปลี่ยนการตั้งค่าได้ทุกเมื่อ อ่านนโยบายคุกกี้

a055a20767f95f784859118e1baa38fffa16c9a8.png98a72354ed08a02d905ee61cbc417090dae6639a.pnga17f8f684afa5736d21badc3e8cff37a529185ab.png
เมนูลัด
ค้นหาหนังสือกิจกรรมร่วมงานกับเราประกาศจัดซื้อจัดจ้างนโยบายคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคลเงื่อนไขและข้อตกลง
เกี่ยวกับเรา
การเดินทางติดต่อเรา
แผนที่เว็บไซต์เงื่อนไขและข้อตกลงนโยบายข้อมูลบุคคลความช่วยเหลือ
©2026 TK Park สงวนลิขสิทธิ์
สถาบันอุทยานการเรียนรู้ (สำนักงาน)
ที่อยู่
999/9 อาคารดิ ออฟฟิศเศส แอท เซ็นทรัลเวิลด์ ชั้น 17 ถนนพระราม 1 แขวงปทุมวัน เขตปทุมวัน กรุงเทพฯ 10330
เบอร์ติดต่อ
เบอร์โทรศัพท์: 0 2264 5963-5 เบอร์แฟกซ์: 0 2264 5966
เวลาทำการ
วันจันทร์ – วันศุกร์ เวลา 09.30 – 17.30 น.
อุทยานการเรียนรู้ TK Park
ที่อยู่
เลขที่ 4 อาคารศูนย์การค้าเซ็นทรัลเวิลด์ ชั้น 8 Dazzle Zone แขวงปทุมวัน เขตปทุมวัน กรุงเทพฯ 10330
เบอร์ติดต่อ
เบอร์โทรศัพท์ : 0 2257 4300
เวลาทำการ
วันอังคาร-วันอาทิตย์ (ปิดบริการทุกวันจันทร์) เวลา 10.00 - 20.00 น.
ขนาดตัวอักษร
การแสดงผล
logologo
  1. หน้าหลัก
  2. ความรู้
  3. สื่อการเรียนรู้ของ TK Park
  4. วีดีโอและพอดแคสต์
วีดีโอและพอดแคสต์

ความรู้

เผยเหตุผลทำไม? คิดงานที่ไหนถึงไม่บรรเจิดเท่าที่ร้านกาแฟ

เผยเหตุผลทำไม? คิดงานที่ไหนถึงไม่บรรเจิดเท่าที่ร้านกาแฟ

10

cover_001.jpg

โควิดก็ไม่หวั่น! พิพิธภัณฑ์เกาหลีใต้ ใช้เกมส์ Minecraft เป็นแหล่งเรียนรู้ทดแทนสำหรับเด็ก

 ในช่วงการแพร่ระบาดของไวรัสโควิด-19 พิพิธภัณฑ์เด็กและพิพิธภัณฑ์วิทยาศาสตร์ในประเทศเกาหลีใต้ เลือกใช้เกม Minecraft เป็นแพลตฟอร์มในการให้ความรู้แก่เด็กๆ ที่ต้องขลุกอยู่กับบ้าน มีการสร้างพิพิธภัณฑ์เสมือนจริง และการออกแบบเกมให้ผู้เล่นได้ทำภารกิจสุดมันไปพร้อมๆ กับสอดแทรกเกร็ดความรู้

 

เผยเหตุผลทำไม? คิดงานที่ไหนถึงไม่บรรเจิดเท่าที่ร้านกาแฟ 

ท่ามกลางบรรยากาศจ้อกแจ้กจอแจ ทำไมผู้คนยังชอบไปนั่งคิดงานคุยงานในร้านกาแฟ เราจะพาคุณไปฟังเฉลย 3 สาเหตุหลักที่ทำให้คนเราหัวแล่นเป็นพิเศษเมื่ออยู่ในบรรยากาศของร้านกาแฟ

 

แนะเทคนิคเรียนภาษาให้คล่อง จำแม่นขึ้น 2 เท่าผ่านการวาดภาพ 

แนะเคล็ดลับเรียนรู้ภาษาผ่านการวาดภาพ งานวิจัยชี้การวาดข้อมูลจะช่วยให้เราจดจำได้ดีกว่าการเขียน 2 เท่า เปิดมิติใหม่ในการเรียนรู้ และเข้าใจประเด็นต่างๆ ได้อย่างลึกซึ้ง

 

รู้จักนักวิทย์ญี่ปุ่นสุดคูล Kazumi Muraki และสิ่งประดิษฐ์สุดคิ้วท์ Hiyassy 

หนังสือดีๆ สามารถสร้างแรงบันดาลใจให้กับเด็กได้ เช่นเดียวกับ คาสุมิ มุรากิ (Kazumi Muraki) ที่ได้อ่านงานเขียนแนวไซไฟของสตีเฟน ฮอว์คิง เมื่อตอน ป.4 และกลายเป็นแรงผลักดันให้เขาก้าวสู่วงการวิทยาศาสตร์ พร้อมด้วยความฝันทะเยอทะยานที่จะพิชิตดาวอังคารในปี ค.ศ. 2045


Cover Photo by Caleb Minear on Unsplash

29 มกราคม 2564

สื่อแนะนำ

สมองคนเราตอบสนองต่อการอ่านหนังสือหรือฟังหนังสือเสียงมากกว่ากัน
Read Around

สมองคนเราตอบสนองต่อการอ่านหนังสือหรือฟังหนังสือเสียงมากกว่ากัน

69
ห้องสมุดและการอ่าน ในมุมมองสตรีหมายเลขหนึ่งของสหรัฐอเมริกา
Read Around

ห้องสมุดและการอ่าน ในมุมมองสตรีหมายเลขหนึ่งของสหรัฐอเมริกา

50
ภาวะออทิสซึ่มคือพลังวิเศษในการเปลี่ยนแปลงโลกของเกรตา ธันเบิร์ก
Read Around

ภาวะออทิสซึ่มคือพลังวิเศษในการเปลี่ยนแปลงโลกของเกรตา ธันเบิร์ก

55
โปรเจ็คทรงพลังด้านการศึกษาและการรู้หนังสือในอังกฤษ ปี 2020
Read Around

โปรเจ็คทรงพลังด้านการศึกษาและการรู้หนังสือในอังกฤษ ปี 2020

54
‘ทาริน’ นักวิจัยหญิงไทยดังไกลถึงญี่ปุ่น คว้าทุนพัฒนาแอปถอดอักษรโบราณ
Read Around

‘ทาริน’ นักวิจัยหญิงไทยดังไกลถึงญี่ปุ่น คว้าทุนพัฒนาแอปถอดอักษรโบราณ

ปี 2020 ทุบสถิติการยืมของห้องสมุดดิจิทัล
Read Around

ปี 2020 ทุบสถิติการยืมของห้องสมุดดิจิทัล

89
ทำนายเทรนด์ปี 2021 ในโรงเรียนมี AI ในบ้านก็ต้องมี ZOOM
Read Around

ทำนายเทรนด์ปี 2021 ในโรงเรียนมี AI ในบ้านก็ต้องมี ZOOM

94
8 เทรนด์การตลาดที่ห้องสมุดพลาดไม่ได้ ปี 2021
Read Around

8 เทรนด์การตลาดที่ห้องสมุดพลาดไม่ได้ ปี 2021

167
74