

ตลอดเดือนพฤษภาคม 2567 ที่ผ่านมา สถาบันอุทยานการเรียนรู้ TK Park ได้เปิดตัวโครงการประกวดออกแบบบอร์ดเกม "Book on Board" เปลี่ยนหนังสือที่ชอบ เป็นบอร์ดเกมที่ใช่↗ พร้อมนำทีมสถาบันบอร์ดเกมเพื่อการเรียนรู้ (IBGL) เดินทางไปจัดกิจกรรม Roadshow ในพื้นที่ภูมิภาค เพื่อให้ผู้สนใจได้รับรู้ รวมถึงได้รับแรงบันดาลใจในการสมัครเข้าประกวด ผ่านการพูดคุยแลกเปลี่ยนกับทีมวิทยากรและผู้ดูแลให้คำปรึกษาจากโครงการฯ

สำหรับกิจกรรม Roadshow ในพื้นที่ภูมิภาค ได้จัดขึ้น 2 ครั้ง ครั้งแรก เมื่อวันอาทิตย์ที่ 19 พฤษภาคม 2567 ท่ามกลางบรรยากาศอบอุ่น ที่ร้านบอร์ดเกม Time to Table ถนนห้วยแก้ว จ. เชียงใหม่ และสัปดาห์ถัดมา เมื่อวันอาทิตย์ที่ 26 พฤษภาคม 2567 ที่ร้านบอร์ดเกม Bewitched Everyday เซ็นทรัล นครราชสีมา อย่างสนุกสนานคึกคัก
TK Park ได้สรุปสาระสำคัญที่จะช่วยให้ผู้สนใจเข้าประกวดออกแบบบอร์ดเกมได้ใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงและเก็บรายละเอียดสุดท้าย ก่อนหมดเขตส่งไอเดียตั้งต้นเข้าร่วมประกวด↗ ในวันอาทิตย์ที่ 9 มิถุนายน 2567

รู้จักโครงการฯ
คุณนิวัฒน์ ถุงเงินศิริ นักจัดการความรู้อาวุโส ฝ่ายกิจกรรมการเรียนรู้ สถาบันอุทยานการเรียนรู้ TK Park เล่าถึงโครงการประกวดออกแบบบอร์ดเกม "Book on Board" เปลี่ยนหนังสือที่ชอบ เป็นบอร์ดเกมที่ใช่ ว่าโครงการนี้คือภารกิจต่อเนื่องของสถาบันอุทยานการเรียนรู้ TK Park ในการส่งเสริมสนับสนุนการเรียนรู้ผ่านบอร์ดเกมด้วยกิจกรรมและโครงการต่าง ๆ โดยปัจจุบัน TK Park มีบริการให้สมาชิกยืมบอร์ดเกม↗ และมีกิจกรรม TK Board Game Club รองรับผู้เล่นทุกเพศทุกวัยตลอดปี จัดทุกวันอาทิตย์ที่ 2 ของเดือน↗ รวมถึงก่อนหน้านี้ ได้จัดกิจกรรมการอบรม และการประกวดบอร์ดเกมมาแล้วถึง 2 ครั้ง ในรูปแบบ Print & Play (บอร์ดเกมแบบ 2 มิติ ที่พิมพ์เล่นได้เอง ขยายการเข้าถึงได้ง่าย)

สำหรับการประกวดออกแบบบอร์ดเกม "Book on Board" เปลี่ยนหนังสือที่ชอบ เป็นบอร์ดเกมที่ใช่ ในปีนี้ TK Park มองหานักออกแบบบอร์ดเกมทีมละ 1–3 คน เสนอไอเดียโดยใช้แรงบันดาลใจจากหนังสือเล่มโปรด แล้วมาเข้าร่วมกระบวนการพัฒนาเป็นบอร์ดเกมกล่องเล็ก ผ่านกิจกรรมอบรมในรูปแบบเวิร์กช็อปและการดูแลให้คำปรึกษาโดยทีมนักออกแบบผู้คร่ำหวอดในวงการบอร์ดเกม โดย TK Park ดูแลค่าใช้จ่ายพื้นฐานในการเดินทางมาเข้าร่วมกิจกรรมและการพัฒนาตัวอย่างผลงาน อีกทั้งผลงานบอร์ดเกมที่ได้พัฒนาขึ้น ยังมีสิทธิ์ชิงเงินรางวัลรวมกว่า 90,000 บาท พร้อมโอกาสต่อยอดผลิตบอร์ดเกมและเข้าสู่อุตสาหกรรมบอร์ดเกมต่อไป
อ่านรายละเอียดการรับสมัครประกวดออกแบบบอร์ดเกม "Book on Board" เปลี่ยนหนังสือที่ชอบ เป็นบอร์ดเกมที่ใช่ ได้ที่นี่↗

จากหนังสือ ถึงบอร์ดเกม
ความท้าทายสำคัญของ "Book on Board" ก็คือการคัดเฟ้นสาระสำคัญจากหนังสือเล่มโปรด เพื่อนำเสนอในรูปแบบบอร์ดเกมให้ได้อย่างมีชั้นเชิงและสอดรับกับกลไกเกม ซึ่งหลายคนอาจกังวลใจว่าการนำหนังสือมาทำเป็นบอร์ดเกมจะนำไปสู่ข้อพิพาทหรือเข้าข่ายละเมิดลิขสิทธิ์หรือไม่ ในงานนี้ จึงมีการปภิปรายถึงความแตกต่างระหว่างการนำเนื้อเรื่องหรือผลงานกราฟิกมานำเสนอโดยตรง ที่ต้องขออนุญาตหรือจ่ายค่าธรรมเนียมให้กับเจ้าของลิขสิทธิ์เป็นกรณีไป กับการนำแรงบันดาลใจ เค้าโครงเรื่อง หรือรูปแบบการเล่าที่ไม่ได้เป็นการคัดลอกข้อความ หรือดัดแปลงงานออกแบบกราฟิกที่ละเมิดกฎหมายทรัพย์สินทางปัญญา ซึ่งอาจเป็นทางเลือกสำหรับนักออกแบบที่ต้องการทดลองแนวทางของตนเองโดยไม่ใช้ต้นทุนมากนัก
อย่างไรก็ตาม วัตถุประสงค์หลักของการนำหนังสือมาเป็นไอเดียตั้งต้นเพื่อพัฒนาบอร์ดเกม คือการแสดงตัวอย่างที่เป็นรูปธรรมว่าอุตสาหกรรมสร้างสรรค์สามารถเชื่อมโยงและต่อยอดออกไปเป็นการเรียนรู้ในมิติอื่นได้ และการที่เรื่องราวในหนังสือได้ไปปรากฏในรูปแบบใหม่ ๆ ให้คนอื่นได้รู้จักและเพลิดเพลินไปกับเรื่องราวเหล่านั้นไปด้วยกัน ย่อมถือเป็นความภาคภูมิใจอย่างหนึ่งสำหรับคนรักหนังสือ

เทคนิคสำคัญที่สถาบันบอร์ดเกมเพื่อการเรียนรู้ (IBGL) นำมาแบ่งปันเพื่อช่วยให้ผู้สนใจเข้าประกวดในครั้งนี้สามารถตั้งต้นไอเดียได้ง่ายขึ้น คือการเลือกด้วย 3S ได้แก่ การเลือกเฉพาะฉากหรือสถานการณ์ที่ปรากฏในเนื้อเรื่อง (Scene) เลือกเค้าโครงเรื่องโดยไม่เจาะจงรายละเอียด (Story) หรือเลือกเรื่องราวพื้นหลัง บริบท ระบบ หรือกติกาพื้นฐานในจักรวาลของเรื่องเล่าในหนังสือเล่มนั้น (System) เพื่อกำหนดทิศทางและขอบเขตของการออกแบบบอร์ดเกม แล้วจึงออกแบบกลไกการเล่นเพื่อสื่อสารสาระสำคัญส่วนที่เลือกนั้นได้อย่างไม่หลุดโฟกัส

เรียนรู้จากการเล่น
กิจกรรม Roadshow ที่จัดขึ้นทั้ง 2 ครั้ง มีการนำตัวอย่างบอร์ดเกมที่ได้รับรางวัลชนะเลิศจากการประกวดบอร์ดเกมแบบ Print & Play ครั้งก่อนหน้า คือ MAN บอร์ดเกมแนว Abstract Puzzle ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเรื่องสั้น มนุษย์สองร้อยปี (The Bicentennial Man) โดย Isaac Asimov มาให้ผู้เข้าร่วมกิจกรรมได้ทดลองเล่น
ในเกมนี้ ผู้เล่นจะต้องช่วยกันทำให้ อัล หุ่นยนต์ซึ่งเป็นตัวเอกของเกม ผู้ปรารถนาจะกลายเป็นมนุษย์ ค่อย ๆ ทำความปรารถนานี้ให้สำเร็จไปทีละขั้น และต้องเดินทางฝ่าอุปสรรคที่หนักหน่วงขึ้นเมื่อร่างของอัลเปราะบางลง เพราะมีแก่นสารของความเป็นมนุษย์อยู่ในตัวมากขึ้น

MAN คือตัวอย่างชั้นดีที่ทำให้ผู้เล่นเห็นถึงการนำบริบทของเรื่องเล่ามาเป็นแนวคิดหลักของเกม แล้วออกแบบด่านและอุปสรรคที่ซับซ้อนขึ้นอย่างสอดคล้องกับเนื้อเรื่อง จนกลายเป็นบอร์ดเกมที่สนุก กลมกล่อม และสามารถเปิดมิติใหม่ให้กับการอ่านเรื่องสั้นสุดคลาสสิกนี้ 
ลองเลือก ลองเล่า
เมื่อผู้เข้าร่วมกิจกรรมได้เรียนรู้เทคนิคและลองเล่นเกมด้วยตนเองแล้ว จึงพร้อมที่จะทดลองเลือกหนังสือและตั้งต้นไอเดียออกแบบบอร์ดเกมด้วยตนเอง กิจกรรม Mini-workshop นี้จึงให้ผู้เข้าร่วมกิจกรรมได้เขียนชื่อหนังสือ เลือกเทคนิคจาก 3S ที่ต้องการ และร่างสคริปต์เล่าสาระสำคัญและกลไกเกมที่ผู้เข้าร่วมกิจกรรมคาดว่าจะสอดคล้องกับแนวคิดที่ตนเลือกไว้ แล้วลองนำเสนอแลกเปลี่ยนกัน เพื่อสะท้อนมุมมองกับเพื่อนในโต๊ะเดียวกัน ซึ่งอาจกลายเป็นเพื่อนร่วมทีมกันในการประกวดครั้งนี้ก็ได้

เตรียมเปิด เตรียมปรับ เตรียมเปลี่ยน
สำหรับไฮไลต์ของกิจกรรม Roadshow ทั้งสองครั้ง คือการเปิดเวทีเสวนาของว่าที่วิทยากรและผู้ดูแลให้คำปรึกษาของทีมผู้เข้าประกวดในโครงการนี้ โดยกิจกรรมครั้งแรกที่ จ. เชียงใหม่ คุณธนวัฒน์ ปิ่นนราทิพย์ และคุณกานต์ มานะแก้ว ได้เดินทางไปทักทายและพูดคุยให้คำแนะนำเบื้องต้นกับผู้สนใจเข้าประกวด และกิจกรรม Roadshow ที่ จ. นครราชสีมา วงเสวนาประกอบด้วย คุณธนวัฒน์ ปิ่นนราทิพย์ คุณรัชกร เวชวรนันท์ และคุณเอกภูมิ ภูมิพันธ์

โดยมีประเด็นสำคัญ ดังนี้







สถาบันอุทยานการเรียนรู้ TK Park และสถาบันบอร์ดเกมเพื่อการเรียนรู้ (IBGL) กำหนดจัดกิจกรรม Roadshow อีกครั้ง ที่ TK Park ชั้น 8 centralwOrld ในวันสุดท้ายของการรับสมัครทีมนักออกแบบเข้าร่วมโครงการฯ (วันอาทิตย์ที่ 9 มิถุนายน 2567) ผู้ที่ลงทะเบียนล่วงหน้าเข้าร่วมงานและได้รับอีเมลยืนยันแล้ว อย่าลืมมาพบกันที่ TK Park




